FERRAMENTAS LINUX: O VKD3D-Proton está trabalhando no Variable Rate Shading

terça-feira, 6 de julho de 2021

O VKD3D-Proton está trabalhando no Variable Rate Shading

 


Confira !!

Além do VKD3D-Proton estar trabalhando no suporte para oray-tracing DXR, outro recurso Direct3D 12 de alto perfil sendo implementado no topo do Vulkan é o suporte para sombreamento de taxa variável (Variable Rate Shading).

O sombreamento de taxa variável permite alterar a qualidade da renderização com base na região do quadro (tela). Este sombreamento de taxa variável permite maior desempenho quando não é necessária uma qualidade de renderização consistente em todo o quadro - como para jogos de corrida se optar por renderização de qualidade inferior fora da área / foco principal do quadro.

Basicamente, os desenvolvedores de jogos também podem usar Variable Rate Shading para reduzir a taxa de sombreamento em áreas do quadro onde a qualidade visual não importa muito. O Variable Rate Shading tornou-se cada vez mais popular com os títulos do Windows para ajudar no desempenho.

O desenvolvedor do DXVK / VKD3D-Proton, Joshua Ashton, tem trabalhado na implementação do suporte de sombreamento de taxa variável "TIER_1" no VKD3D-Proton para permitir que os jogos D3D12 VRS funcionem com o Vulkan e a sua funcionalidade semelhante .

O Tier (nível) 1 do Variable Rate Shading é para ajustar a taxa de sombreamento por desenho. É a funcionalidade Tier 2 que permite ajustar a taxa de sombreamento dentro de um desenho, que ainda não foi implementado pelo VKD3D-Proton. O suporte VRS Tier 1 para VKD3D-Proton pode ser encontrado atualmente por meio desta solicitação pull.







Fonte

Até a próxima !!

Nenhum comentário:

Postar um comentário