FERRAMENTAS LINUX: O Zink agora é compatível com os contextos de compatibilidade do OpenGL - permitindo que mais jogos / aplicativos funcionem

quarta-feira, 18 de agosto de 2021

O Zink agora é compatível com os contextos de compatibilidade do OpenGL - permitindo que mais jogos / aplicativos funcionem

 

Confira !!

Além de ter visto o Zink Subalocador  mesclado para melhorar drasticamente o desempenho dessa implementação OpenGL-on-Vulkan dentro do Mesa, o código Zink Gallium3D posteriormente mesclou o suporte para contextos de compatibilidade OpenGL.

Embora o Zink suporte OpenGL 4.6 por um tempo agora com os contextos principais do GL, ele não tem suporte para contextos de compatibilidade. A criação de um contexto de compatibilidade OpenGL com drivers suportados permite o uso da funcionalidade GL legada / obsoleta que, de outra forma, não está disponível com o contexto principal.

Com o Zink agora suportando contextos de compatibilidade OpenGL, isso permite que a camada OpenGL-on-Vulkan funcione com todos os jogos e aplicativos que dependem desse modo de compatibilidade.

As peças necessárias de suporte do Zink para contextos de compatibilidade estavam no lugar, mas foram adiadas para expô-lo até que o sub-alocador estivesse no lugar para permitir taxas de quadros mais jogáveis ​​com jogos.

O suporte ao contexto de compatibilidade está no OpenGL 4.6, em linha com o suporte ao contexto principal. A mudança está em vigor para o Mesa 21.3 com lançamento estável entre novembro e dezembro.





Fonte

Até a próxima !!


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