Confira !!
Embora tenha havido menos progresso importante para relatar o código Zink OpenGL-over-Vulkan da Mesa nas últimas semanas, Mike Blumenkrantz da Valve e outros continuam otimizando e corrigindo essa implementação cada vez mais útil. Mais recentemente, o jogo Bioshock: Infinite está rodando no Zink e há mais correções visando a conformidade com o OpenGL 4.6.
Blumenkrantz tem trabalhado nos jogos que falharam ou tiveram grandes problemas de desempenho. Com Bioshock: Infinite agora funcionando, acredito que ele cuida de resolver todas as questões importantes que mencionei anteriormente.
Mike também observou que o Zink no driver RADV Vulkan caiu para cerca de 200 falhas para OpenGL 4.6 com o Khronos Conformance Test Suite (CTS). O Zink vem expondo o OpenGL 4.6, mas agora está muito perto de se tornar oficialmente compatível - apenas uma semana atrás, ele teve mais de 1.000 falhas de teste.
Blumenkrantz está trabalhando nessas correções de CTS, outras correções de bugs e "algumas surpresas divertidas para revelar em um futuro próximo", incluindo colocar o Zink em execução em outro driver Vulkan. Mais detalhes no Mike's Blog
Até a próxima !!.
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