FERRAMENTAS LINUX: O Zink OpenGL no Vulkan está mais próximo da conformidade com o OpenGL 4.6, mais jogos funcionando

domingo, 31 de outubro de 2021

O Zink OpenGL no Vulkan está mais próximo da conformidade com o OpenGL 4.6, mais jogos funcionando

 


Confira !!

Embora tenha havido menos progresso importante para relatar o código Zink OpenGL-over-Vulkan da Mesa nas últimas semanas, Mike Blumenkrantz da Valve e outros continuam otimizando e corrigindo essa implementação cada vez mais útil. Mais recentemente, o jogo Bioshock: Infinite está rodando no Zink e há mais correções visando a conformidade com o OpenGL 4.6.

Blumenkrantz tem trabalhado nos jogos que falharam ou tiveram grandes problemas de desempenho. Com Bioshock: Infinite agora funcionando, acredito que ele cuida de resolver todas as questões importantes que mencionei anteriormente. 

Mike também observou que o Zink no driver RADV Vulkan caiu para cerca de 200 falhas para OpenGL 4.6 com o Khronos Conformance Test Suite (CTS). O Zink vem expondo o OpenGL 4.6, mas agora está muito perto de se tornar oficialmente compatível - apenas uma semana atrás, ele teve mais de 1.000 falhas de teste.

Blumenkrantz está trabalhando nessas correções de CTS, outras correções de bugs e "algumas surpresas divertidas para revelar em um futuro próximo", incluindo colocar o Zink em execução em outro driver Vulkan. Mais detalhes no Mike's Blog  





Fonte

Até a próxima !!.

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