Confira !!
Além do suporte ao Vulkan e muito trabalho de renderização gráfica acontecendo para Godot 4.0 , adicionando à extensa lista de recursos estão as capacidades multijogador aprimoradas.
Uma implementação de protótipo do suporte de replicação de cena multijogador Godot está pronta e mais funcionalidades estão sendo trabalhadas como parte do Godot 4.0. Godot até agora forneceu mensagens baseadas em RPC para jogos multijogador, mas não forneceu um mecanismo comum em torno da replicação de cena / estado. Com esse novo código sendo trabalhado, agora existe uma solução pronta para o uso e deve ser extensível para uso por diferentes jogos, ao mesmo tempo que é fácil de usar por parte dos desenvolvedores de jogos.
O novo código multijogador de Godot foi projetado para ser seguro e reduzir as possibilidades de execução remota, foi projetado para ser rápido e otimizado para largura de banda e agora está sendo executado a partir do branch de código mestre de Godot.
Aqueles que desejam aprender mais sobre o trabalho que está sendo feito nos recursos multijogador de Godot podem ver esta postagem do blog GodotEngine.org .
Até a próxima !!
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