Confira !!
Não é muito comum falar sobre otimizações de desempenho para o código Virgl do Mesa que, junto com os componentes "Virgil" relacionados, permite 3D / OpenGL acelerado por hardware rodando em máquinas virtuais. Chegando ao Mesa 22.0 esta semana, porém, estão algumas melhorias no código Virgl para permitir menor uso de memória nas máquinas virtuais.
Maksym Wezdecki contribuiu com um patch para o código virgl / drm do Mesa para otimizar o caminho de envio de textura. O patch que passou por várias rodadas de revisão, em última análise, permite reduzir o consumo de memória nas VMs convidadas ao usar o código Virgl.
Veja esta solicitação de mesclagem agora parte do Mesa principal para todos os detalhes sobre essa otimização de upload de textura.
Saiba mais sobre o projeto Virgil 3D para gráficos 3D de código aberto acelerado em VMs via GitHub .
Até a próxima !!
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