Confira !!
Em novembro, a NVIDIA anunciou o seu SDK Image Scalling de código aberto com o suporte a GPU multiplataforma para posicionar melhor sua tecnologia DLSS, dado o terreno que o AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) vem ganhando. O Image Scaling SDK é complementar ao DLSS, mas ainda requer integração em nome do desenvolvedor do jogo/motor. Hoje marca uma nova atualização para o NVIDIA Image Scaling SDK.
Logo após o anúncio de novembro, a NVIDIA publicou a sua versão v1.0 no GitHub para este SDK licenciado pelo MIT. E ontem marcou a disponibilização do NVIDIA Image Scaling SDK 1.0.2.
A NVIDIA resume este SDK como: " O NVIDIA Image Scaling SDK fornece um único algoritmo de dimensionamento espacial e de nitidez para suporte multiplataforma. O algoritmo de dimensionamento usa um filtro de dimensionamento de 6 toques combinado com quatro filtros direcionais de dimensionamento e Além disso, o SDK fornece um algoritmo de nitidez direcional adaptável de última geração para uso em aplicativos onde não é necessário dimensionamento. "
A versão NVIDIA Image Scaling SDK 1.0.2 traz várias otimizações de desempenho, incluindo aumento da taxa de detecção por um fator de dois e várias outras melhorias. O NVIDIA Image Scaling 1.0.2 também corrige os avisos do compilador de sombreador de computador e host e ajusta o valor mínimo de nitidez e os padrões de normalização.
Os downloads e mais detalhes sobre a versão NVIDIA Image Scaling SDK 1.0.2 via GitHub .
Até a próxima !!
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