Confira !!
A AMD lançou ontem o Vulkan Memory Allocator 3.0 sob seu guarda-chuva GPUOpen como esta biblioteca para gerenciar melhor a alocação de memória e recursos para essa API gráfica e torná-la mais semelhante a APIs como OpenGL e Direct3D.
A AMD/GPUOpen trabalha no Vulkan Memory Allocator desde 2017 e provou ser bastante útil para desenvolvedores de jogos. Com a versão v3.0, há uma série de novas APIs adicionadas em torno da desfragmentação de memória, tipos de memória preferidos, um recurso de alocador virtual e muito mais. O Vulkan Memory Allocator 3.0 também foi atualizado para compatibilidade com as versões de especificação Vulkan 1.2 e Vulkan 1.3. Além disso, esta biblioteca agora suporta VK_KHR_buffer_device_address, VK_EXT_memory_priority e outras novas extensões.
O Vulkan Memory Allocator 3.0 também adiciona suporte ao sistema de compilação CMake para facilitar a integração do projeto. Além disso, existem muitas correções de bugs e outras pequenas melhorias para esta biblioteca de alocação de memória da API Vulkan.
As fontes do Vulkan Memory Allocator 3.0 podem ser baixadas do GitHub . Mais informações sobre as alterações do VMA3 podem ser encontradas em GPUOpen.com .
Até a próxima !!
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