Confira !!
O Blender 3.1 foi lançado hoje como o mais novo lançamento de recursos para este software de modelagem 3D incrivelmente poderoso, de código aberto e multiplataforma.
O Blender 3.1 apresenta um back-end de GPU Apple Metal para desempenho mais rápido em hardware M1, o novo objeto Point Cloud com o renderizador Cycles, maior precisão de rastreamento de raios, remoção de ruído temporal NVIDIA OptiX, várias melhorias de fluxo de trabalho, atributos dinâmicos para instâncias, o nó de extrusão foi adicionado e muito mais. O Blender 3.1 também adiciona aceleração de GPU ao modificador sudivision, manuseio mais rápido do formato de arquivo OBJ, manuseio mais rápido do arquivo FBX, suporte para imagens maiores com o editor de imagem e outras otimizações de desempenho.
Infelizmente, não está chegando ao Blender 3.1 a aceleração da GPU AMD HIP Linux atrasada para o Blender 3.2 .
Os downloads e muito mais informações sobre a versão gratuita de modelagem do software Blender 3.1 via Blender.org .
Até a próxima ""
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