FERRAMENTAS LINUX: O Gamescope Compositor da Valve funde o suporte de dimensionamento de imagem da NVIDIA

quinta-feira, 19 de maio de 2022

O Gamescope Compositor da Valve funde o suporte de dimensionamento de imagem da NVIDIA

 

Confira !!

O  Gamescope Wayland Compositor da Valve, com a tecnologia Vulkan, fundiu o suporte para o NVIDIA Image Scaling.

O Gamescope é o microcompositor liderado pela Valve, nascido do antigo SteamCompMgr, focado na apresentação otimizada de jogos com uso eficiente de Wayland e várias otimizações para reduzir a latência de quadros e lidar com casos de uso aninhados. O GameScope com o tempo também adicionou recursos extras, como dimensionamento inteiro e upscaling AMD FidelityFX Super Resolution . Agora, o mais recente é o suporte direto ao NVIDIA Image Scaling.

Isso vem com a NVIDIA trabalhando no suporte para Gamescope dentro de sua pilha de drivers proprietários e, nessa frente, o beta do driver R515 junta as peças.


O NVIDIA Image Scaling é um aprimorador e aprimorador espacial baseado em driver. Essa solicitação de mesclagem da NVIDIA adiciona a integração NVIDIA Image Scaling (NIS) e pode ser ativada por meio da opção -Y ou --nis-upscaling ao iniciar o Gamescope. Durante a noite, o código NVIDIA NIS foi mesclado.

O suporte do NIS traz a versão do NVIDIA Image Scaling SDK 1.0 para a árvore. O NIS foi incorporado ao driver proprietário da NVIDIA ou também está disponível como uma implementação de shader de computação como código aberto (MIT) para uso em outros lugares.

O NVIDIA Image Scaling SDK fornece um algoritmo único de dimensionamento e nitidez espacial para suporte multiplataforma. O algoritmo de dimensionamento usa um filtro de dimensionamento de 6 toques combinado com quatro filtros direcionais de dimensionamento e nitidez adaptáveis, que criam imagens suaves e bordas nítidas. Além disso, o SDK fornece um algoritmo de nitidez direcional adaptável de última geração para uso em aplicativos onde não é necessário dimensionamento. O algoritmo de dimensionamento e nitidez direcional é denominado NVScaler, enquanto o algoritmo somente de nitidez direcional adaptável é denominado NVSharpen. Ambos os algoritmos são fornecidos como shaders de computação e os desenvolvedores são livres para integrá-los em seus aplicativos.

Aqueles que desejam experimentar o Gamescope podem fazê-lo via GitHub .






Fonte

Até a próxima !!

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