FERRAMENTAS LINUX: O Godot 4.0 Alpha 10 traz o Temporal AA

quinta-feira, 16 de junho de 2022

O Godot 4.0 Alpha 10 traz o Temporal AA

 

Confira !!

A décima versão alfa do mecanismo de jogo de código aberto Godot 4.0 já está disponível para teste com algumas adições interessantes.

Além de todas as grandes mudanças no renderizador e outros trabalhos já feitos para o Godot 4.0 como uma atualização massiva do mecanismo de jogo de código aberto, o Godot 4.0 Alpha 10 tem ainda mais novidades. Primeiro, Godot 4.0 Alpha 10 apresenta uma ferramenta CLI inicial para converter projetos Godot 3.x para compatíveis com Godot 4.0. Isso se destina a ajudar a transição de projetos de jogos da compatibilidade Godot 3.x para Godot 4.0 API enquanto ainda é um trabalho em andamento e certamente é recomendado fazer backup de seus projetos antes de experimentar a ferramenta de conversão.

O outro aspecto interessante do Godot 4.0 Alpha 10 é a introdução do suporte Temporal Anti-Aliasing (TAA). O anti-aliasing temporal depende de informações de quadros anteriores para ajudar a melhorar o anti-aliasing do quadro atual. O TAA vem ganhando popularidade com os mecanismos de jogo por oferecer qualidade igual/comparável como anti-aliasing de várias amostras, mas com menor sobrecarga.



Um exemplo da solicitação de mesclagem do Godot TAA  com o TAA desativado e ativado.

Esta solicitação de pull adicionando TAA a Godot apresenta mais detalhes técnicos, bem como a captura de tela acima.

Mais detalhes sobre esta e outras alterações do Godot 4.0 Alpha 10 via GodotEngine.org .










Até a próxima !!

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