Confira !!
A décima versão alfa do mecanismo de jogo de código aberto Godot 4.0 já está disponível para teste com algumas adições interessantes.
Além de todas as grandes mudanças no renderizador e outros trabalhos já feitos para o Godot 4.0 como uma atualização massiva do mecanismo de jogo de código aberto, o Godot 4.0 Alpha 10 tem ainda mais novidades. Primeiro, Godot 4.0 Alpha 10 apresenta uma ferramenta CLI inicial para converter projetos Godot 3.x para compatíveis com Godot 4.0. Isso se destina a ajudar a transição de projetos de jogos da compatibilidade Godot 3.x para Godot 4.0 API enquanto ainda é um trabalho em andamento e certamente é recomendado fazer backup de seus projetos antes de experimentar a ferramenta de conversão.
O outro aspecto interessante do Godot 4.0 Alpha 10 é a introdução do suporte Temporal Anti-Aliasing (TAA). O anti-aliasing temporal depende de informações de quadros anteriores para ajudar a melhorar o anti-aliasing do quadro atual. O TAA vem ganhando popularidade com os mecanismos de jogo por oferecer qualidade igual/comparável como anti-aliasing de várias amostras, mas com menor sobrecarga.
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