O tão esperado lançamento do mecanismo de jogo de código aberto Godot 4 está se aproximando... Os desenvolvedores já começaram a esboçar planos após o Godot 4.0 e agora mudaram para instantâneos de desenvolvimento semanais à medida que esse lançamento tão esperado se aproxima.
O Godot 4.0 Beta 8 foi lançado na sexta-feira com mais correções e outros recursos remanescentes.
O Godot 4.0 Beta 8 traz correções de animação, controles de navegação amigáveis ao toque para a janela de visualização do editor 3D, suporte para o uso de fontes do sistema como alternativa com a GUI, correção de uma falha com o importador de cena glTF e outras correções.
Uma das mudanças que me interessam no Godot 4.0 Beta 8 é que o código X11 agora é carregado dinamicamente. Godot continua fazendo melhorias em seus back-ends X11 e Wayland, enquanto esse suporte no Linux para carregar X11 dinamicamente é importante para o futuro desktop Linux moderno focado em Wayland.
Outra grande mudança com o Godot 4.0 Beta 8 é que o suporte WebXR agora está funcionando totalmente. A partir desta versão beta, o suporte WebXR para Godot 4 agora está totalmente no mesmo nível do Godot 3 e foi testado com vários dispositivos VR/AR.
Mais detalhes sobre Godot 4.0 Beta 8 via GodotEngine.org .
Até a próxima !
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