Por alguns meses, o RADV ray-tracing foi ativado por jogo, enquanto, finalmente, hoje, em uma mudança para o lançamento do Mesa 23.2 do próximo trimestre, o suporte ao ray-tracing RADV está sendo exposto por padrão para todos os softwares.
Os pipelines de rastreamento de raios RADV agora estão ativados por padrão. Friedrich Vock escreveu no MR agora mesclado , " radv/rt: Habilitar pipelines de rray-tracing por padrão...Finalmente, está aqui. " Esse suporte ao longo de muitos meses evoluiu para uma boa forma para as GPUs RDNA2 e mais recentes .
O suporte de rastreamento de raios Vulkan para este driver Radeon Vulkan API de código aberto no Mesa agora é considerado bom o suficiente para ativá-lo por padrão. O desempenho das consultas de raio Vulkan com RADV deve ser competitivo com o driver AMDVLK Vulkan oficial da AMD ou com os drivers AMD Windows. Os pipelines RT ainda são mais lentos do que o código oficial do driver AMD Vulkan.
Mais detalhes sobre o atual suporte de rastreamento de raios RADV Vulkan através desta postagem no blog do colaborador do RADV, Friedrich Vock.
Até a próxima !!
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