FERRAMENTAS LINUX: O SDL 3.0 está adicionando um conceito de espaço de cores, mais código vindo da Valve em torno de HDR

segunda-feira, 29 de janeiro de 2024

O SDL 3.0 está adicionando um conceito de espaço de cores, mais código vindo da Valve em torno de HDR

 

O desenvolvimento no SDL 3 continua como a próxima grande atualização do Simple DirectMedia Layer para esta biblioteca de abstração de hardware/software comumente usada por jogos multiplataforma e outros softwares.

O mais recente recurso importante criado em torno do SDL3 é que o conceito inicial de espaço de cores foi adicionado à biblioteca SDL. Além disso, há algumas solicitações de mesclagem pendentes em torno de propriedades de alta faixa dinâmica (HDR).

Esta atração de Sam Lantinga da Valve foi mesclada. O código adiciona tipos de cores RGB e YCbCr à interface SDL, intervalos de cores e outras propriedades do espaço de cores.

Separadamente, existe esse pull para adicionar propriedades de superfície HDR e mapeamento de tons de HDR para SDR. Além disso, outro recurso foi mesclado para adicionar o suporte para outras cores primárias HDR. Tudo isso se fundiu na semana passada.

Com o lindo Steam Deck OLED disponível, é ótimo ver todas as melhorias contínuas nas quais os engenheiros da Valve estão trabalhando para melhor suporte ao suporte HDR no Linux para jogos, desde driver gráfico de baixo nível e trabalho de Wayland até a biblioteca SDL e muito mais.





Fonte 

Até a próxima !!

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