O desenvolvimento no SDL 3 continua como a próxima grande atualização do Simple DirectMedia Layer para esta biblioteca de abstração de hardware/software comumente usada por jogos multiplataforma e outros softwares.
O mais recente recurso importante criado em torno do SDL3 é que o conceito inicial de espaço de cores foi adicionado à biblioteca SDL. Além disso, há algumas solicitações de mesclagem pendentes em torno de propriedades de alta faixa dinâmica (HDR).
Esta atração de Sam Lantinga da Valve foi mesclada. O código adiciona tipos de cores RGB e YCbCr à interface SDL, intervalos de cores e outras propriedades do espaço de cores.
Separadamente, existe esse pull para adicionar propriedades de superfície HDR e mapeamento de tons de HDR para SDR. Além disso, outro recurso foi mesclado para adicionar o suporte para outras cores primárias HDR. Tudo isso se fundiu na semana passada.
Com o lindo Steam Deck OLED disponível, é ótimo ver todas as melhorias contínuas nas quais os engenheiros da Valve estão trabalhando para melhor suporte ao suporte HDR no Linux para jogos, desde driver gráfico de baixo nível e trabalho de Wayland até a biblioteca SDL e muito mais.
Até a próxima !!
Nenhum comentário:
Postar um comentário