FERRAMENTAS LINUX: Foi lançado o SDL 2.30 com novas adições de API para uso no Steam

sábado, 3 de fevereiro de 2024

Foi lançado o SDL 2.30 com novas adições de API para uso no Steam

 

Embora a maior parte do desenvolvimento de recursos significativos para o “Simple DirectMedia Layer” (SDL) esteja concentrada no SDL 3.0, uma biblioteca amplamente utilizada por jogos multiplataforma para abstrações de hardware/software, o SDL 2.30 foi lançado na quinta-feira como uma nova atualização na série SDL2.

O SDL 2.30 não inclui nenhum dos novos recursos encontrados no SDL 3.0, mas se concentra em fornecer correções de bugs e alguns recursos adicionais. O SDL 2.30 introduz suporte para formatos de superfície indexados de 2 bits por pixel. Além disso, algumas adições foram feitas em nome do Steam: uma nova função para obter o identificador da API Steam de um controlador, se disponível, e um evento de controlador SDL quando o identificador da API Steam muda para um controlador.

O SDL 2.30 também introduz a variável de ambiente “SDL_LOGGING” para controlar o local padrão de saída de log. Além disso, algumas dicas do macOS foram adicionadas, enquanto o uso do Xbox ganha a função SDL_GDKGetDefaultUser() para obter o usuário padrão do Xbox Game Development Kit (GDK).

Para downloads e mais detalhes sobre o lançamento do SDK 2.30, visite o GitHub.







Fonte 

Até a próxima !!

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