Olá, entusiastas do Linux! Temos algumas atualizações emocionantes para compartilhar sobre o SDL 3.0, uma prévia revolucionária que visa encorajar os desenvolvedores a testar a nova API SDL 3.0.
O SDL 3.0 tem visto muitas melhorias para esta camada de abstração de hardware/software de plataforma cruzada que é comumente usada por jogos de plataforma cruzada.
Com a adição de um renderizador Vulkan, uma API de armazenamento, melhorias relacionadas ao espaço de cores e HDR, suporte para a vibração para o Steam Deck, child pop-up windows, preferindo Wayland sobre o X11, e a remoção de muito código antigo.
As adições à API foram descritas como significativas e foram reestruturadas para serem mais fáceis de usar e mais consistentes. A API de renderização 2D agora suporta os espaços de cores mais avançados e renderização HDR. A API de renderização 2D agora tem um backend Vulkan.
Um exemplo de reprodução de vídeo acelerada por hardware usando ffmpeg foi adicionado em test/testffmpeg.c.
Para mais detalhes sobre o lançamento da prévia do desenvolvedor SDL 3.0, confira este link com o código já no Linux Git antes do lançamento do kermel Linux 6.9-rc1.
Esperamos que você esteja tão animado quanto nós com essas atualizações!
Fique ligado para mais notícias sobre o SDL 3.0 e suas atualizações.
Até a próxima!
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