Na semana passada, Blumenkrantz compartilhou detalhes sobre esta iniciativa Zink em seu blog. Ele concluiu que até agora, viu uma melhoria geral de cerca de 6.000%. As otimizações de IO são realmente impressionantes.
Na sexta-feira, ele seguiu com uma postagem rápida no blog, anunciando que havia mesclado o vroom MR. Assim que estiver disponível, os usuários poderão testar os ganhos de desempenho adicionais com ZINK_DEBUG=ioopt.
Ele planeja habilitar isso por padrão no próximo mês ou depois, assim que uma nova versão do conjunto de testes de conformidade OpenGL (CTS) corrigir todos os testes quebrados que, de outra forma, regrediriam. Ele já testou em vários jogos e benchmarks e tudo funcionou conforme o esperado.
A mesclagem é zink: o compier rewrites / opt_varyings para fornecer algumas ótimas otimizações de IO para o Zink. Embora nenhum número de benchmark tenha sido fornecido, Mike prometeu dar uma olhada no modo ZINK_DEBUG=ioopt em breve para observar a diferença de desempenho.
Descubra a nova era do desempenho do driver Zink OpenGL-on-Vulkan com otimizações de IO. A revolução do desempenho começa aqui!
Até a próxima !!
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