A lista de recursos do SDL3, uma camada de abstração de hardware/software comumente usada por jogos e outros softwares multiplataforma, está crescendo. A mais recente adição é o suporte para captura de câmera PipeWire.
No front PipeWire, o SDL 3.0 já fez a mudança para preferir o uso do PipeWire em vez do PulseAudio quando disponível. O aprimoramento mais recente para melhor suporte ao SDL3 no desktop moderno é o suporte à câmera PipeWire.
Embora o uso de câmera web com o Simple DirectMedia Layer não seja muito comum, agora há suporte nativo para a câmera no PipeWire com o SDL3, caso você precise. Esta integração para o SDL3 foi trabalhada pelo engenheiro da Red Hat e desenvolvedor líder do PipeWire, Wim Taymans.
Para aqueles interessados no suporte à câmera PipeWire para o SDL, podem aprender mais através deste pull request agora mesclado para o SDL Git.
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