quinta-feira, 1 de novembro de 2018
A NVIDIA estabiliza sua extensão de Ray Tracing no Vulkan / OpenGL
Confira !!
Foi apenas em meados de setembro que a NVIDIA introduziu sua extensão de Ray Tracing para o Vulkan como VK_NVX_raytracing, estreando como um recurso "experimental" junto com a funcionalidade OpenGL / GLSL. Já parecem felizes com o design que está sendo promovido a estável.
Ao adicionar alguns recursos de última hora, a extensão NVX é promovida e agora consolidada como NV_raytracing . Ainda é uma extensão específica do fornecedor até que haja um consenso firme por parte dos membros do grupo de trabalho para promovê-lo como uma extensão oficial, mas ao deixar a "NVX", a NVIDIA considera que ela é estável.
Isso inclui SPV_NV_ray_tracing, VK_NV_ray_tracing e GL_NV_ray_tracing. Eu estou realmente surpreso que eles tenham resolvido rapidamente a extensão estável, considerando que já faz menos de dois meses e nem todos os desenvolvedores de jogos tiveram tempo de avaliá-lo ou até mesmo colocarem as mãos no novo hardware NVIDIA RTX.
Presumivelmente, a NVIDIA lançará em breve novas versões de driver de gráficos para Windows / Linux que apresentam esse suporte de rastreamento de raio estabilizado.
Fonte
Até a próxima !!
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