segunda-feira, 4 de novembro de 2019
O suporte ao Godot 4.0 Vulkan continua progredindo - revisão do sistema GI
Confira !!
Godot 4.0 continua sendo trabalhado com muita empolgação pelo desenvolvedor líder Juan Linietsky e outros. Enquanto continua avançando o código Vulkan em geral para sua introdução no Godot 4.0, no mês passado a maioria dos esforços de desenvolvimento se concentrou na iluminação global.
Aumentar o sistema de iluminação global e criar o "GIProbes 2.0" foi o foco do Godot em outubro. Seu novo sistema de iluminação global está agora amplamente esquadrado para o grande lançamento 4.0.
O novo sistema GI está na forma de uma nova iteração de GIProbes que fornece iluminação global para as cenas. O GIProbes "2.0" terá um desempenho muito melhor, oferece 100% de iluminação em tempo real, suporte para múltiplos saltos, oclusão do ambiente e objetos dinâmicos, entre outras melhorias.
Godot 4.0 promete ter "uma solução rápida e completa para iluminação global em tempo real" e que será fácil para os desenvolvedores utilizarem.
Mais detalhes sobre seu sistema de iluminação global aprimorado através do Godot Engine Blog .
Fonte
Até apróxima !!
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