FERRAMENTAS LINUX: O Zink GL-Over-Vulkan agora suporta renderização condicional - Indo para o OpenGL 3.0

segunda-feira, 11 de maio de 2020

O Zink GL-Over-Vulkan agora suporta renderização condicional - Indo para o OpenGL 3.0




Confira !



O projeto do driver Zink Gallium3D, que está dividindo o OpenGL sobre o Vulkan, está um passo mais perto de expor os recursos do OpenGL 3.0.

O projeto Zink acaba de ter a funcionalidade da era OpenGL 2.1 para essa camada genérica do OpenGL sobre Vulkan. Mas agora o suporte à renderização condicional foi mesclado. O NV_conditional_render é um dos requisitos para o OpenGL 3.0 e agora está fora da lista com essa solicitação de mesclagem recebida hoje para o Mesa 20.2.

O Zink ainda precisa concluir a funcionalidade de texturas de cubo EXT_transform_feedback e de formato de profundidade antes de poder expor os recursos do OpenGL 3.0. Muito trabalho é deixado depois para os outros marcos do OpenGL 3.x. O desempenho do Zink também ainda deixa muito a desejar e, pelo menos por enquanto, os usuários estão melhor com seus drivers de hardware OpenGL dedicados.


Até a próxima !!

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