terça-feira, 30 de junho de 2020
O Driver Zink GL-On-Vulkan diz que se aproxima do suporte ao OpenGL 3.1
Confira !!
O Zink é o driver genérico OpenGL sobre Vulkan que está sendo desenvolvido como parte do código Gallium3D da Mesa. Foi no início deste mês que o Zink obteve suporte ao OpenGL 3.0 e agora parece que o OpenGL 3.1 será ativado em breve.
Graças à confiança no Gallium3D, o Zink já possui grande parte do suporte ao OpenGL 3.1 por um tempo, mas foi bloqueado pelo NV_primitive_restart e ARB_uniform_buffer_object. Essas extensões restantes devem ser encerradas em breve.
Mike Blumenkrantz, ex-desenvolvedor da Samsung OSG, trabalha muito no Zink recentemente e ajuda o Zink a oferecer suporte a extensões OpenGL mais recentes. Blumenkrantz também tem blogado extensivamente sobre seus esforços no Zink.
Hoje ele blogou em seu site pessoal, ele está obtendo suporte ao ARB_uniform_buffer_object e que NV_primitive_restart deve ser feito em breve também. Dê uma olhada no blog para obter todos os detalhes técnicos interessantes. Embora, para encurtar a história, parece que o Zink poderá em breve enfrentar o OpenGL 3.2.
Para o GL 3.2, o Zink ainda precisa de shaders de geometria funcionando e outros recursos, mas, considerando as várias partes que trabalham no Zink, talvez não esperemos muito tempo por esse marco.
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Até a próxima !
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