FERRAMENTAS LINUX: O Zink no Mesa 20.3 agora chega ao OpenGL 3.3, pode executar o Blender com este OpenGL-on-Vulkan

sábado, 17 de outubro de 2020

O Zink no Mesa 20.3 agora chega ao OpenGL 3.3, pode executar o Blender com este OpenGL-on-Vulkan

 



Confira !!


Por semanas, houve patches obtendo a implementação Zink OpenGL-on-Vulkan para OpenGL 4.6, enquanto o Mesa principal estava com suporte para OpenGL 3.0. Felizmente, o delta do patch out-of-tree está sendo reduzido e esta semana no Mesa 20.3-devel o código foi atualizado, obtendo o nível de suporte para OpenGL 3.3.

Mais revisão de código do código de trabalho em andamento do Zink ainda é necessária para obter a linha principal do Mesa para OpenGL 4.6 para este driver Gallium3D, mas pelo menos agora com Mesa 20.3-devel é até OpenGL 3.3 em vez de 3.0.

O recente trabalho do Zink no Mesa 20.3-devel inclui sombreadores de geometria, objetos de buffer de textura e outros bits GL3 que estavam faltando. Alguns códigos OpenGL 4.0 iniciais também foram mesclados, incluindo ARB_draw_indirect, ARB_sample_shading e mais. Os trabalhos recentes destacados em relação ao Zink para Mesa 20.3 são descritos por meio desta postagem do blog de Mike Blumenkrantz.

Blumenkrantz também notou que o software de modelagem Blender 3D agora também pode ser executado no Zink com X11.

Esperançosamente, não demorará muito para que mais suporte ao OpenGL 4.x e otimizações de desempenho cheguem à linha principal.

Chegar ao OpenGL 3.3 no Mesa 20.3-devel para Zink veio poucos dias depois que os desenvolvedores comemoraram o marco do Zink rodando a ~ 69% da velocidade do driver nativo OpenGL da Intel no mesmo hardware.


Fonte

Até a próxima !!

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