Confira !!
O código Zink Gallium3D para Mesa que está mapeando OpenGL no topo da API Vulkan continua fazendo grande progresso, particularmente com o trabalho quase diário do desenvolvedor Mike Blumenkrantz.
Depois de levar o código Zink OpenGL-on-Vulkan para o suporte experimental OpenGL 4.6 em sua base de código de desenvolvimento, ele está trabalhando para ajustar o desempenho.
Depois de aumentos de desempenho de 50 ~ 100% e ainda mais otimizações depois disso, Blumenkrantz terminou setembro com Zink executando aproximadamente a metade da velocidade do driver "nativo" Iris Gallium3D OpenGL da Intel com o hardware que ele estava testando.
Mas agora, em meados de outubro, ele levou a exigente demo de tecnologia Unigine Heaven no Zink para funcionar a cerca de 68,5% da velocidade do driver nativo Intel OpenGL. Ver uma solução OpenGL-on-Vulkan genérica funcionar a quase 70% da velocidade do driver OpenGL bem ajustado (e bem financiado) da Intel é uma grande conquista e ainda mais empolgante é que Mike continua fazendo bons progressos em ainda mais otimizações e outras melhorias .
Ele compartilhou notícias do hit de 68,5% por meio de seu blog, juntamente com notas sobre algumas correções de shader de computação que ajudam o SuperTuxKart e outros trabalhos.
Algumas das melhorias do Zink estão chegando ao Mesa 20.3-devel, mas esperamos que mais de suas melhorias cheguem à linha principal em breve
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