Confira !!
O Zink como a implementação Mesa Gallium3D que coloca OpenGL 3.x / 4.x no topo da API Vulkan agora oferece desempenho quase nativo.
Mike Blumenkrantz, que tem trabalhado extensivamente no Zink recentemente com a implementação de grande parte do OpenGL 4.x, bem como aprimorando o desempenho, fez grandes avanços para tornar esta implementação OpenGL-on-Vulkan genérica uma alternativa muito eficiente para drivers OpeNGL dedicados.
Foi no mês passado que ele estava orgulhoso de atingir ~ 69% a velocidade do driver OpenGL da Intel, enquanto agora ele está com cerca de 95% da velocidade de desempenho do driver Intel Iris Gallium3D no mesmo hardware.
Pelo menos no que diz respeito ao exigente demo Unigine Heaven, o Zink tem cerca de 95% do desempenho do desempenho nativo do Intel OpenGL. Este último aumento de desempenho está chegando graças a um maior threading e outras otimizações.
Entre suas otimizações de desempenho e patches do OpenGL 4, ele tem mais de 450 patches ainda a serem implementados no Mesa. Ele estará trabalhando nisso, mas no que se refere a novos desenvolvimentos, ele se concentrará menos no hacking do Zink, agora que voltou a trabalhar.
Mais detalhes sobre esta última rodada de otimizações do Zink por enquanto por Blumenkrantz através de seu blog .
Fonte
Até a próxima !!
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