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domingo, 29 de novembro de 2020
domingo, 21 de agosto de 2022
quarta-feira, 6 de fevereiro de 2019
O Zink está se adiantando em 2019 como o OpenGL-Over-Vulkan baseado em tabelas
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quinta-feira, 5 de novembro de 2020
quinta-feira, 21 de abril de 2022
terça-feira, 3 de novembro de 2020
quarta-feira, 18 de agosto de 2021
terça-feira, 30 de junho de 2020
O Driver Zink GL-On-Vulkan diz que se aproxima do suporte ao OpenGL 3.1
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sábado, 20 de novembro de 2021
quarta-feira, 1 de setembro de 2021
domingo, 27 de setembro de 2020
Depois de ~ 70% de aumento de FPS para o Zink, o código OpenGL-on-Vulkan é de ~ 50% a velocidade nativa do GL
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terça-feira, 25 de junho de 2024
Melhorias no Driver Vulkan ANV da Intel para o Suporte ao Zink
Recentemente, o driver open-source Intel ANV Vulkan tem visto melhorias significativas no manuseio do driver Zink OpenGL-on-Vulkan.
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quarta-feira, 26 de setembro de 2018
ZINK: O OpenGL sobre o Vulkan vem como um novo driver do Mesa Gallium3D
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sexta-feira, 19 de março de 2021
sábado, 27 de julho de 2019
sábado, 20 de novembro de 2021
quarta-feira, 31 de outubro de 2018
O Zink para o OpenGL-sobre-o-Vulkan atualmente suporta o GL 2.1, mas está fazendo progresso
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sexta-feira, 21 de janeiro de 2022
terça-feira, 16 de fevereiro de 2021
terça-feira, 1 de novembro de 2022
O Zink OpenGL-On-Vulkan implementa um Front_End Shader-Cache
Foi adicionando à longa lista de melhorias de driver Zink OpenGL-on-Vulkan que vêm com o Mesa 22.3 neste trimestre, agora é uma implementação de cache de shader front-end do Mesa em funcionamento.
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