FERRAMENTAS LINUX: O DXVK 1.7.3 foi lançado com as correções, suporte para as novas interfaces do DXGI

quinta-feira, 3 de dezembro de 2020

O DXVK 1.7.3 foi lançado com as correções, suporte para as novas interfaces do DXGI

 

Confira !!


O DXVK 1.7.3 foi lançado como a última atualização estável para este projeto que implementa as APIs Direct3D no topo do Vulkan para acelerar a experiência de jogo do Linux.

O DXVK 1.7.3 adiciona suporte para novas interfaces DXGI recentemente expostas no Windows 10, uma opção para dimensionar o heads-up display DXVK em monitores HiDPI, várias correções e várias otimizações. EverQuest 2 e Trine 4 também viram algumas correções direcionadas.

Adicionado suporte para novas interfaces DXGI introduzidas no Windows 10 versão 1809.

Adicionada uma opção para dimensionar o HUD em monitores de alto DPI.

Alterado o código de sombreador D3D11 gerado para permitir que os drivers otimizem as operações de textura ausente caso nenhuma textura seja associada.

Correção de alguns jogos D3D9 que travavam em RADV devido a código de sombreador inválido.

Erros de validação Vulkan corrigidos quando o HUD está ativo.

O alvo de renderização redundante otimizado é limpo em alguns jogos para aumentar potencialmente o desempenho.

Os lotes de extração indireta agora podem funcionar com avanços arbitrários. Isso pode reduzir um pouco a contagem de chamadas no Trine 4.

EverQuest 2 Corrigida a renderização de tecido quebrado na Nvidia.

Trígono 4: Problemas de renderização corrigidos que ocorreriam em algumas GPUs Nvidia, bem como em RADV.

O DXVK 1.7.3 está disponível no GitHub, embora deva ser incluído na próxima atualização do Proton com o Steam Play para fácil implantação.

Fonte

Até a próxima !!

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