FERRAMENTAS LINUX: O Vulkan 1.2.164 foi lançado com a extensão da Valve para ajudar na implementação do Direct3D 12

terça-feira, 8 de dezembro de 2020

O Vulkan 1.2.164 foi lançado com a extensão da Valve para ajudar na implementação do Direct3D 12

 

Confira !!


O Vulkan 1.2.164 foi lançado hoje com a variedade usual de correções / esclarecimentos de documentação mais duas novas extensões.

As duas novas extensões do Vulkan 1.2.164 incluem:

VK_VALVE_mutable_descriptor - Esta é a extensão Vulkan desenvolvida pela Valve que fomos os primeiros a relatar no mês passado como mais um passo para ajudar a melhorar as implementações do Direct3D no Vulkan, como o VKD3D-Proton usado pela Valve com seus Camada Steam Play (Proton). VK_VALVE_mutable_descriptor_type é direcionado para permitir " emulação muito mais eficiente do modelo de ligação D3D12 bruto " com os recursos adicionados por esta extensão do descritor mutável.

VK_NV_acquire_winrt_display-  O VK_NV_acquire_winrt_display da NVIDIA é a outra extensão deste lançamento. VK_NV_acquire_winrt_display permite assumir o controle exclusivo de uma tela no Windows 10, assumindo que ainda não seja controlada por um compositor. Esta extensão permite o controle exclusivo do display até que seja liberado ou o aplicativo em uso seja encerrado. Isso pode ser usado para compositores personalizados no Windows 10 e outros propósitos como VR.

Essas são as duas principais mudanças no Vulkan 1.2.164 .

O empreiteiro da válvula Hans-Kristian Arntzen já adicionou o suporte VK_VALVE_mutable_descriptor_type esta manhã para o driver RADV Vulkan para Mesa 21.0.

O VKD3D-Proton chegou ontem de manhã e também foi atualizado para fazer uso desta extensão. VK_VALVE_mutable_descriptor_type agora é "altamente recomendado" para este Direct3D 12 na implementação do Vulkan.

Fonte

Até a próxima !!

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