Confira !
O driver OpenGL do software LLVMpipe no Gallium3D, bem como a implementação do software Lavapipe Vulkan, agora tem suporte para filtragem de textura anisotrópica com código de desenvolvimento Mesa 20.3.
David Airlie da Red Hat tem trabalhado no suporte de filtragem anisotrópica dentro e fora do último semestre. A partir de ontem, o código foi mesclado e é baseado no código originalmente escrito para o código do driver Softpipe OpenGL mais lento.
David Airlie observou em seu Blogspot que, no processo, ele também descobriu e corrigiu um problema de qualidade do AF com Softpipe que remonta a cinco anos. Uma linha de código interrompida durante uma refatoração de código levou a uma filtragem anisotrópica de baixa qualidade para Softpipe e inicialmente transportada para esta nova implementação, mas agora resolvida.
Tornando esta filtragem anisotrópica para LLVMpipe ainda mais importante é que foi a extensão mais recente impedindo LLVMpipe de anunciar OpenGL 4.6. Agora que ARB_texture_filter_anisotropic está exposto, LLVMpipe está efetivamente no marco do OpenGL 4.6. Airlie observa, entretanto, que ainda há algumas correções em outras partes do driver que ainda precisam ser aterradas antes que ele esteja formalmente em conformidade com esta última revisão do OpenGL.
Até a próxima !
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