FERRAMENTAS LINUX: Vários jogos agora estão trabalhando com o código do Ray-Tracing do RADV

sábado, 18 de setembro de 2021

Vários jogos agora estão trabalhando com o código do Ray-Tracing do RADV

 


Confira !


Não apenas a Intel está progredindo com seu suporte ao driver de ray-tracing de código aberto, mas o driver Mesa Radeon Vulkan "RADV" também tem arredondado seu código RT e agora tem vários jogos renderizados corretamente.

Bas Nieuwenhuizen tem liderado o trabalho da RADV no suporte de rastreamento de raios Vulkan e, depois de mais de meio ano lidando com isso, as coisas estão começando a se encaixar bem. Jogos como Quake II RTX com o Vulkan ray-tracing nativo estão funcionando junto com o controle de jogo via VKD3D-Proton para passar de Direct3D 12 DXR para Vulkan RT. Metro Exodus também está funcionando, enquanto Ghostrunner e Doom Eternal são dois jogos testados que ainda não estão funcionando.

Embora existam esses jogos funcionando com o suporte do driver dray-tracing do RADV, o desempenho ainda deixa muito a desejar, com menos da metade da velocidade do driver Radeon do Windows.

O Bas espera começar logo a upstreaming do suporte de rastreamento de raios RADV e, idealmente, ter o código inicial lá para o Mesa 21.3 no próximo trimestre. Depois disso, as melhorias ainda estão planejadas em torno da compilação do pipeline BVH, construção e travessia. Funcionalidades adicionais ainda são necessárias para atender aos requisitos do DXR 1.1 para lidar com mais jogos do Windows via VKD3D-Proton.

Mais detalhes sobre este último marco de traçado de raio RADV no blog do Bas .





Fonte

Até a próxima !!

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