FERRAMENTAS LINUX: O Driver Mesa D3D12 da Microsoft agora permite o OpenGL 4.2

sábado, 5 de fevereiro de 2022

O Driver Mesa D3D12 da Microsoft agora permite o OpenGL 4.2

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Em um curto período de tempo, o driver Gallium3D D3D12 da Microsoft passou da implementação do OpenGL 3.3 sobre a interface Direct3D 12 para agora ter suporte ao OpenGL 4.2.

Tem sido um ritmo acelerado recentemente para o código D3D12 da Microsoft no Mesa. Entre os trabalhos recentes relacionados ao D3D12 no Mesa está o suporte à tesselação como um dos pré-requisitos necessários para o OpenGL 4.0 e também houve o desembarque de shaders de computação, entre outros itens do GL 4.x. O recente push do OpenGL 4.x segue recentemente o trabalho do OpenGL ES 3.1.  Além do espaço no OpenGL, também há o "Dozens" amadurecendo para o Vulkan sobre o D3D12 .

Agora, com o código principal do Mesa a partir de hoje para o Mesa 21.1 do próximo trimestre, o OpenGL 4.2 é exposto sobre esse driver que, por sua vez, será executado sobre os drivers Direct3D 12 do Windows, seja por falta de drivers OpenGL nativos ou se estiver sendo executado por meio do Windows Subsystem para o Linux.

Jesse Natalie, da Microsoft, observou na fusão que provavelmente será a última versão por algum tempo. A implementação do OpenGL 4.3 no D3D12 requer "novos recursos do D3D12 (que agora estão em desenvolvimento)", de modo que primeiro deve acontecer e ter suporte de driver antes que o OpenGL 4.3+ possa ser exposto.






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Até a próxima !!

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