FERRAMENTAS LINUX: O Mesa 22.1-rc3 foi lançado com os backports para o Intel Raptor Lake P, Zink/Kopper no Windows

quinta-feira, 28 de abril de 2022

O Mesa 22.1-rc3 foi lançado com os backports para o Intel Raptor Lake P, Zink/Kopper no Windows

 

Confira !!

O Mesa 22.1 está se preparando para lançamento no início até meados de maio, enquanto o lançamento de hoje é o terceiro candidato a lançamento semanal. O Mesa 22.1-rc3 continua retroportando muitas correções e melhorias do código de recurso que está sendo construído para o Mesa 22.2 do próximo trimestre.

O Mesa 22.1-rc3 tem várias correções e adições retroportadas do código principal mais recente, incluindo novo suporte a hardware Intel, muitos aprimoramentos contínuos do Zink OpenGL-on-Vulkan, aprimoramentos do Windows e muito mais. Algumas das novas mudanças no Mesa 22.1-rc3 incluem:

- As Informações do dispositivo adicionadas para o Intel Raptor Lake P . É uma pequena adição na semana passada com apenas os novos IDs PCI e informações do dispositivo, enquanto todos os caminhos de código Gen12 existentes para Alder Lake e Raptor Lake S estão sendo seguidos, tão pequenos para back-porting.

- O suporte ao WGL OpenGL 4.6 e o manuseio do Kopper como parte do X-Plane, procurando fazer uso do Zink em todas as plataformas - incluindo Windows - para seu manuseio OpenGL.

- As muitas correções Kopper e Zink para outras áreas além do trabalho Windows/WGL, bem como integração do sistema de janelas Windows (WSI) e outras alterações portadas de volta do Mesa principal.

- As várias correções da Intel, como para corrigir o número de threads por UE no hardware Xe HP, bem como algumas correções de rastreamento de raio Vulkan.

- As várias correções para a implementação Dozen "Dzn" da Microsoft do Vulkan no Direct3D 12.

- As várias correções do Radeon RADV Vulkan.

A lista completa dos patches do Mesa 22.1 desta semana foram mesclados através do anúncio do RC3 .

Veja nossa lista de recursos do Mesa 22.1para obter mais detalhes sobre todas as mudanças em andamento para a atualização de recursos deste trimestre para esses drivers OpenGL/Vulkan de código aberto.







Fonte

Até a próxima !!

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