FERRAMENTAS LINUX: A Open 3D Engine 22.05 foi lançada com novos recursos

sexta-feira, 13 de maio de 2022

A Open 3D Engine 22.05 foi lançada com novos recursos

 

Confira !!

Além de um novo lançamento de desenvolvimento do Godot 4.0 que foi  lançada ontem, o outro mecanismo de jogo 3D de código aberto de alto perfil é o Open 3D Engine (O3DE), que começou no ano passado no Lumberyard Engine da Amazon e agora sob o Open 3D Foundation da Linux Foundation . Saiu hoje o O3DE 22.05 para este mecanismo de jogo 3D de software livre de alto perfil.

O Open 3D Engine 22.05 é a primeira versão após a versão 21.11 (2111) do ano passado. Com o O3DE 22.05 é a introdução de Propriedades Definidas pelo Usuário (UDP) para leitura de metadados de ativos de origem no processador de ativos. Isso permite propriedades personalizadas em torno de malhas, luzes, nós de animação e muito mais.

O O3DE 22.05 também possui um Gem experimental nesta versão para correspondência de movimento com a utilização de dados de animação e contextos de ator/entrada. Também empolgante com o O3DE 22.05 é o suporte para injetar passes personalizados no pipeline de renderização em tempo de execução.

Enquanto isso, quando se trata dos recursos multijogador do O3DE, há suporte para geradores de entidade de jogador para definir a localização de entidades controladas pelo usuário que aparecem ao ingressar em uma sessão.

Para o O3DE no Linux, o módulo whitebox agora suporta execução no Linux dentro do Editor O3DE.

Downloads e mais detalhes sobre o lançamento do mecanismo de jogo de código aberto O3DE 22.05 podem ser encontrados no GitHub do projeto .












Até a próxima !!

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