O tão esperado motor de jogo de código aberto Godot 4.0 continua se aproximando do lançamento. Quando esse lançamento finalmente for lançado, os lançamentos pontuais do Godot 4.0.x provavelmente virão rapidamente e alguns planos para o Godot 4.1 já estão sendo discutidos.
Clay John, da equipe de mecanismo de jogo multiplataforma e de código aberto, escreveu uma nova postagem no blog hoje sobre o gerenciamento de lançamentos para Godot 4.0 e posteriores. Eles acreditam que o Godot 4.0 está finalmente ficando pronto para uso em produção e queriam apresentar algumas expectativas de lançamento, bem como mais planos do Godot 4.
A equipe Godot quer deixar claro que Godot 4.0 é apenas o começo para Godot 4 e não será perfeito. Eles esperam que os lançamentos pontuais do Godot 4.0.x ocorram rapidamente, à medida que mais desenvolvedores de jogos experimentarem esse mecanismo de jogo versátil. Godot 4.0 está introduzindo seu renderizador Vulkan, muitas outras melhorias de renderização, multijogador muito melhor e uma infinidade de outras mudanças construídas nos últimos anos. Portanto, Godot 4.0 é apenas o ponto de partida e certamente haverá bugs a serem corrigidos.
Os desenvolvedores do mecanismo Godot também estão olhando para o Godot 4.1 como a atualização de recursos focada em fornecer maior estabilidade, melhorias de desempenho e aprimoramentos de usabilidade. A equipe Godot também pretende iterar mais rapidamente com suas atualizações de recursos para Godot 4.1, 4.2, 4.3, etc do que o ritmo visto durante Godot 3.x.
A postagem termina com:
Lançaremos o 4.0 quando acreditarmos que está pronto para ser usado na produção, não quando estiver perfeito. Não será perfeito e não precisa ser. Mas ele estabelecerá as bases para todo o nosso trabalho futuro e, com a sua ajuda, poderá chegar um pouco mais perto do que imaginamos como o Godot 4.
Mais detalhes sobre o atual planejamento de lançamento do Godot 4 através do blog GodotEngine.org .
Até a próxima !!
Nenhum comentário:
Postar um comentário