Atenção, gamers e entusiastas do Linux!
Durante anos, os desenvolvedores do Wine têm buscado uma maneira de aprimorar a API de sincronização do kernel Linux para que ela se alinhe melhor com a semântica do Microsoft Windows. Em janeiro, um pedido de comentários foi postado sobre um driver de kernel Linux chamado “NTSYNC”, projetado para implementar primitivas de sincronização do Windows NT no kernel Linux.
Recentemente, uma versão pós-RFC deste driver de código aberto foi publicada e a última iteração desse trabalho acaba de ser divulgada na lista de discussão do kernel. Elizabeth Figura, da CodeWeavers, compartilhou os patches “v2” mais recentes e revisados do driver primitivo de sincronização do NT. O código do driver atualizado corrige um rebase quebrado dos patches anteriores, aprimora a documentação e revisa a tentativa de patch anterior v2.
Este driver NTSYNC, que expõe /dev/ntsync para implementar primitivas de sincronização do Microsoft Windows NT, representa três mil linhas de novo código em sua forma atual.
A implementação dessas primitivas de sincronização do NT mostrou ter o potencial de acelerar significativamente o desempenho dos jogos baseados em Wine Windows no Linux com este driver. Isso é uma notícia emocionante para todos os gamers que usam Linux!
Esperamos que esses patches mais recentes sejam bem revisados e que haja um caminho claro para a inclusão do driver NTSYNC no kernel Linux. Isso poderia melhorar ainda mais o desempenho dos jogos Wine / Steam Play no Linux. Fique ligado para mais atualizações!
Até a próxima !!
Nenhum comentário:
Postar um comentário