FERRAMENTAS LINUX: Avanço Notável: O Suporte do VK_EXT_shader_object é Agora Padrão no Driver Radeon Vulkan “RADV” do Mesa

segunda-feira, 8 de abril de 2024

Avanço Notável: O Suporte do VK_EXT_shader_object é Agora Padrão no Driver Radeon Vulkan “RADV” do Mesa

 

Após uma longa jornada, Samuel Pitoiset da Valve finalmente habilitou o suporte ao VK_EXT_shader_object por padrão com o driver Radeon Vulkan “RADV” da Mesa. 

Este avanço significativo estará disponível no próximo lançamento do Mesa 24.1.

O EXT_shader_object, introduzido na revisão Vulkan 1.3.246, foi desenvolvido por todos os principais fornecedores de hardware/software. Ele fornece um novo tipo de objeto shader para representar um único estágio de shader compilado. Esses objetos de sombreador Vulkan são mais flexíveis que os objetos de pipeline Vulkan, tornando-os uma extensão interessante e muito procurada.

O driver RADV da Mesa tem trabalhado no suporte ao EXT_shader_object há algum tempo. Hoje, no Mesa 24.1, esse suporte está finalmente habilitado por padrão. Samuel Pitoiset fez a mudança para habilitar objetos shader prontos para uso. Além disso, a variável de ambiente “RADV_DEBUG=noeso” agora é suportada como um meio de desabilitar o suporte para fins de depuração/comparação.

O Mesa 24.1 está se preparando para ser um lançamento de recurso muito interessante para os drivers OpenGL/Vulkan de código aberto. A expectativa é que ele esteja estável por volta do final de maio.




Fonte 

Até a próxima !!

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