O NVIDIA NVK recebe melhoria que expõe a BAR como host cached, beneficiando Gamescope, gravação de jogos e remote play no Linux. Entenda o impacto e o que muda
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O DirectX agora é target oficial no LLVM! Entenda o que muda para desenvolvedores de shaders, o que é o clang-dxc e como se preparar para o LLVM 24.
Proton 11.0-2: VKD3D 2.0, correções para Command & Conquer, Forza Horizon 4/5/6, e fim de crashes em Marvel Rivals e Arc Raiders. Atualize seu Steam Deck agora!
O Intel Nova Lake S/U/H/HX tem drivers gráficos estáveis no Linux! Mesa 26.3 e Kernel 7.3 ativam suporte por padrão. Saiba o que muda e como se preparar.
O Mesa 26.2.1 chega com 55 correções para drivers AMD, Intel e NVIDIA no Linux. Workaround para Unreal Engine 5, melhorias no RADV e ANV. Saiba como atualizar agora.
Marek Olšák entrega 19 patches que otimizam RADV e ACO no Linux. Entenda os ganhos de performance, quando chegam e como aproveitar. Leia agora!
O GeForce NOW para o Linux sai do beta! App nativo com DLSS otimizado, suporte a Ubuntu 24.04 e +2000 jogos. Saiba como instalar e jogar hoje.
O Vulkan 1.4.359 é lançado com extensão para matrizes cooperativas. Entenda as novidades, compatibilidade e como aproveitar ao máximo a API. Leia agora!
A AMD lança Lemonade 11.5 com roteador inteligente para LLMs locais. Rode IA em NPU, GPU e CPU no Windows ou Linux. Gratuito, open-source e com total privacidade. Saiba tudo aqui!
DXVK 3.0.2 chega com correções para Dying Light, Granblue Fantasy, Overwatch e mais. Nova ferramenta de debug para GPU hang. Veja como instalar e melhorar seus jogos no Linux.
Stop leaving performance on the table. Discover why the Mesa 26.0 driver update for Fedora 44 is a game-changer for Radeon ray tracing and NVIDIA NVK support. Read our expert guide to optimize your Linux gaming rig for April’s release.
Qt 6.11 redefines cross-platform UI development with game-engine-grade 3D capabilities, hardware-accelerated 2D graphics via Qt Canvas Painter, and advanced rendering techniques like SSGI. Discover the future of high-performance application design for KDE, embedded systems, and enterprise software. Download the latest release now.
Valve engineers propel Vulkan 1.4.344 into the future with a groundbreaking shader extension for mixed-precision floating-point dot products. This update promises revolutionary performance gains for compute shaders, machine learning inference, and graphics rendering by optimizing low-precision arithmetic with high-accuracy accumulation.
Godot 4.7 Dev 1 introduces experimental Vulkan ray tracing, positioning the open-source engine against commercial giants like Unreal Engine. We analyze the technical implications, the contributor behind the code, and what this means for the future of AAA-quality indie game development. Discover how this shift could redefine rendering pipelines and 3D game aesthetics.
The LLVM 23 Git codebase now includes the initial AMDGPU GFX13 target, signaling development for AMD's next-gen RDNA5 graphics architecture. This article provides a deep technical analysis of GFX13's implications, its evolution from GFX12/RDNA4, and what it means for future GPU programming, high-performance computing, and competitive benchmarking against NVIDIA. Read our expert breakdown.
In-depth technical analysis of the newly merged HPLOC BVH algorithm for the RADV Vulkan driver in Mesa 26.0. Explore how this Valve-contributed optimization delivers 2-5% faster ray-traced performance in titles like Cyberpunk 2077, revolutionizing Linux gaming graphics. Learn about hierarchical parallel locally-ordered clustering for superior acceleration structure builds.