A DXVK vem se saindo muito bem com seu suporte a Direct3D 11 mapeado para a Vulkan e executando uma variedade de jogos em alta velocidade com o Wine, enquanto agora surgiram patches que adicionariam suporte ao Direct3D 9 também.
Esta proposta do Direct3D 9 para DXVK não deve ser confundida com a iniciativa VK9 separada que está trabalhando no suporte do Direct3D 9 mapeado para o Vulkan, ainda que nos estágios iniciais .
Com esse suporte D3D9 proposto para o DXVK, ele converteria as chamadas da API do D3D9 para o D3D11 e, em seguida, usaria o conversor D3D11-to-Vulkan existente no DXVK. É um conceito semelhante ao DXUP para levar o D3D10 para o D3D11 para que ele possa ser convertido para o Vulkan via DXVK.
Gabriel Majeri, que propôs esses patches DXVK, está buscando o D3D9 para o D3D11 para o Vulkan, em vez do D3D9 para o Vulkan, devido a ser capaz de alavancar o compilador de DXBC do DXVK existente e um monte de recursos do D3D9 mapeando bem para o D3D11.
Ainda é um trabalho em andamento, mas aqueles que desejam conferir este suporte experimental a D3D9 para o DXVK podem ver este pedido de envio .
Fonte
Até a próxima!!
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