sexta-feira, 10 de julho de 2020
O Progresso está sendo feito no OpenCL + OpenGL sobre o Direct3D 12
Confira !!
Há uma atualização sobre o esforço de portabilidade liderado por Collabora e Microsoft para colocar as camadas OpenCL e OpenGL em cima do Direct3D 12 .
Essa iniciativa OpenCL / OpenGL-over-D3D12 foi anunciada no início deste ano apenas para tornar-se pública mais tarde, principalmente para o suporte ao Direct3D 12 que vem para o WSL2 . Com isso, pode haver os gráficos OpenGL e a computação OpenCL nas instâncias do WSL2 Linux que, por sua vez, acabam usando os drivers D3D12 nativos do host. Além dessa biblioteca de camadas desenvolvida com o Collabora, a Microsoft também trabalha em um Wayland Compositor como parte do suporte ao aplicativo GUI e do driver do kernel do DirectX Linux e do driver Hyper-V DRM .
A Collabora, por sua vez, publicou uma atualização sobre seu esforço de engenharia de tradução do consumo de OpenGL e OpenCL para DirectX 12. Eles estão fazendo um bom progresso e até têm uma demonstração do Doom 3 em funcionamento. Obviamente, o desempenho resultante tem sido uma grande preocupação e foco.
Os interessados no trabalho atual, focado no OpenGL sobre o DirectX 12, podem ser encontrados no blog Collabora . Entre os trabalhos futuros, ainda está diminuindo a sobrecarga da CPU, otimizando o número de lotes e tamanhos de heap do descritor, texturas inseridas, restrição do DirectX 12 e outras alterações.
Fonte
Até a próxima !!
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