Confira !!
Chegando ao Mesa 21.0 na terça-feira, estava o suporte para shaders de tesselação OpenGL (ARB_tessellation_shader) com o código Zink Gallium3D implementando suporte OpenGL genérico no topo do Vulkan.
O suporte a tesselação é um dos principais requisitos para OpenGL 4.0 e uma das extensões restantes para Zink ao atingir o GL 4.0 no Mesa principal, além de ARB_gpu_shader5 e ARB_texture_gather.
Por meses, já houve patches experimentais levando o Zink para o OpenGL 4.6, mas esse código estava fora da árvore, enquanto agora Mike Blumenkrantz - graças ao financiamento da Valve - e outros têm trabalhado para upstream todo o trabalho do GL4 bem como as otimizações de desempenho significativas.
Esta fusão de ontem, o suporte a tesselação OpenGL agora está funcionando corretamente para o Zink sobre os drivers Vulkan.
Ainda falta pouco mais de um mês para o desenvolvimento do Mesa 21.0 até que o congelamento de recursos comece, então veremos o que mais do suporte Zink OpenGL 4.x e otimizações de desempenho serão revisados e integrados a tempo para esta próxima atualização trimestral do Mesa3D.
Até a próxima !!
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