FERRAMENTAS LINUX: O Godot 4.0 Beta 5 traz melhorias no renderizador, OpenGL para o OpenXR

quarta-feira, 16 de novembro de 2022

O Godot 4.0 Beta 5 traz melhorias no renderizador, OpenGL para o OpenXR

 


Além do Godot 4.0 que está adicionando um modo de criador de filmes , algumas novidades adicionais para este popular mecanismo de jogo de código aberto esta semana é a estreia do Godot 4.0 Beta 5.


A plataforma e mecanismo de jogo de código aberto. Além do modo Movie Maker, renderizador Vulkan e inúmeras outras alterações já introduzidas para Godot 4.0 , algumas das alterações adicionais estreadas no Godot 4.0 Beta 5 incluem:

- O suporte para fontes emoji SVG com a GUI Godot.

- O código de importação WebP aprimorado.

- Godot no Linux agora carregará suporte GLX dinamicamente usando GLAD. Isso faz parte do esforço da Godot para oferecer suporte à boa interoperação Wayland/X11 com esse mecanismo de jogo.

- O suporte à autenticação de pares foi adicionado à API Godot Multiplayer padrão.

- O Godot usará como padrão o driver OpenGL 3.x ao usar o gerenciador de projeto.

- O suporte para sombras 2D e tela SDF (Signed Distance Field) foi adicionado ao renderizador OpenGL 3 junto com GPUParticles.

- O suporte para o renderizador Godot OpenGL para OpenXR.

- Os vários problemas de renderização foram corrigidos.

- As várias melhorias no Editor do Godot.

Os downloads e mais detalhes sobre Godot 4.0 Beta 5 através do blog GodotEngine.org .





Fonte

Até a próxima !!

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