O DXVK 2.1 acaba de ser lançado como esta camada de tradução Direct3D 9/10/11 para Vulkan API que é mais notavelmente usada pelo Steam Play (Proton) da Valve para ajudar a executar jogos do Windows com grande velocidade no Linux.
O DXVK 2.1 é o primeiro novo lançamento marcado para o projeto de código aberto desde novembro e, portanto, há muito por vir. O novo recurso mais notável é o DXVK 2.1 com suporte inicial para High Dynamic Range (HDR) quando ativado por meio da variável de ambiente "DXVK_HDR" ou do arquivo de configuração. Em conjunto com VKD3D-Proton 2.8+, isso permite usar o espaço de cores HDR10 para jogos compatíveis. No entanto, atualmente também depende do uso do Gamescope compositorda Valve com seu suporte HDR recém-adicionado . Ainda há mais trabalho de desktop Linux a ser feito para suporte HDR tanto no espaço do usuário quanto na parte inferior da pilha com os drivers gráficos do Linux ... Bom progresso está sendo feito e, graças à Valve, se usar o Gamescope está se tornando possível, enquanto esperamos que no final do ano finalmente vejamos o HDR se tornando mais prontamente disponível no Área de trabalho do Linux.
O DXVK 2.1 também possui melhorias na compilação de sombreadores, a capacidade de ativar o sombreamento da taxa de amostragem para todos os sombreadores em jogos mais antigos, um back-end GLFW para versões nativas do Linux DXVK como uma alternativa ao back-end SDL2 e muitas outras correções e melhorias de jogos.
O DXVK 2.1 traz correções/melhorias para jogos como Ashes of the Singularity, Battlefield: Bad Company 2, Gujian 3, Resident Evil 4 HD, Saints Row: The Third, Sonic Frontiers, Supreme Commander: Forged Alliance e outros jogos. Há também várias correções gerais do Vulkan, lógica de envio de comando D3D11 aprimorada para ajudar a fornecer um desempenho geral mais consistente e outras alterações.
Nenhum comentário:
Postar um comentário