FERRAMENTAS LINUX: Resultados da pesquisa RadeonSI
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terça-feira, 18 de abril de 2023

O trabalho foi renovado para o suporte ao ACO Compiller com o driver RadeonSI Gallium3D

 


Em 2019, os desenvolvedores da Valve introduziram o back-end do compilador ACO no Mesa para o driver Radeon Vulkan "RADV". Essa alternativa ao compilador de sombreamento AMDGPU LLVM tem sido fundamental para ajudar o RADV a ter um desempenho muito bom para jogos Linux, tanto com títulos nativos do Vulkan quanto com jogos que seguem a rota do DirectX para o Vulkan via DXVK e VKD3D com o Proton (Steam Play). De vez em quando, tem havido conversas e trabalhos para trazer ACO para RadeonSI Gallium3D para OpenGL, enquanto agora há algum novo trabalho nessa frente.

terça-feira, 16 de maio de 2023

O RadeonSI pode começar a usar o compilador ACO da Valve para certos shaders

 



Começou ontem com o mais novo código Mesa 23.2-devel, a opção de variável de ambiente AMD_DEBUG=useaco agora está disponível para dizer ao driver RadeonSI Gallium3D para usar o back-end do compilador de shader ACO da Valve em vez do back-end do compilador de shader AMDGPU LLVM para os tipos de shader suportados .