O SDL3 é portado para HarmonyOS e OpenHarmony, abrindo portas para jogos comerciais no ecossistema Huawei. Entenda o impacto, checklist e FAQ para desenvolvedores brasileiros.
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SDL3 merges X11TK, a new X11 toolkit for Linux game development, enabling native file dialogs, an on-screen keyboard, and system tray support without Zenity or Steam dependencies. This boosts cross-platform development and Linux gaming adoption.
A lista de recursos do SDL3, uma camada de abstração de hardware/software comumente usada por jogos e outros softwares multiplataforma, está crescendo. A mais recente adição é o suporte para captura de câmera PipeWire.
Foi há pouco mais de 24 horas que o SDL 2.26 foi lançado para esta biblioteca amplamente utilizada por jogos de plataforma cruzada e outros softwares para abstrair interfaces de software/hardware. Com o lançamento do SDL 2.26, o SDL 3.0 está agora em desenvolvimento . Um dos primeiros estágios dessa grande atualização do Simple DirectMedia Layer é remover muitos códigos de plataforma antigos e outros alvos obsoletos.
FreeRDP 3.22 is now available with a major SDL3 client UI overhaul, enhanced HiDPI/4K display support, and critical CVE security fixes. This open-source RDP implementation offers a secure, high-performance alternative for remote desktop access to Windows, Linux, and Azure Virtual Desktop. Download for enterprise VDI and IT admin use.
FreeRDP 3.16 is now available with critical SDL3 client fixes, X11 improvements, and core RDP optimizations. Discover how this open-source remote desktop solution outperforms proprietary alternatives for Linux, macOS, and enterprise use cases.
Quando o desenvolvimento do SDL3 começou em novembro passado para esta biblioteca de código aberto que é amplamente usada por jogos multiplataforma e outros softwares, o suporte QNX foi removido junto com outros alvos antigos . Apenas alguns meses depois, o suporte da plataforma QNX está sendo revivido.
A Simple DirectMedia Layer, uma camada de abstração de software/hardware amplamente utilizada por jogos e outros softwares de plataforma cruzada, acaba de lançar a nova versão estável SDL 2.30.2 e uma versão de visualização do SDL3.
O trabalho de desenvolvimento no SDL3 continua a toda velocidade para a próxima versão desta biblioteca de abstração de hardware/software que é comumente usada por jogos multiplataforma. O recurso mais recente mesclado é o suporte para janelas pop-up secundárias.
O mais recente lançamento de desenvolvimento do SDL3 está disponível, com preferência pelo PipeWire em vez do PulseAudio e outras mudanças notáveis.
A próxima geração de jogos multiplataforma está aqui, graças à SDL 3.0, a camada de abstração de hardware/software amplamente adotada.
O desenvolvimento no SDL 3 continua como a próxima grande atualização do Simple DirectMedia Layer para esta biblioteca de abstração de hardware/software comumente usada por jogos multiplataforma e outros softwares.
Com o SDL 3.0 em desenvolvimento e assumindo um foco mais moderno e eliminando várias partes do código antigo, um dos últimos blocos de código sendo retirado é o caminho de renderização OpenGL ES 1.0 2D.