KNOD: O processamento de pacotes de rede diretamente na GPU AMD, dentro do kernel Linux, sem o ROCm. Com milhares de threads em paralelo vs. um pacote por núcleo de CPU. O futuro da networking chegou. Leia mais:
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DXVK 3.0.2 chega com correções para Dying Light, Granblue Fantasy, Overwatch e mais. Nova ferramenta de debug para GPU hang. Veja como instalar e melhorar seus jogos no Linux.
Mesa 26.0's latest merge request switches AMD RDNA3/RDNA4 GPUs to Wave32 for ray-tracing shaders, delivering up to 13.95% performance gains in titles like Black Myth: Wukong and improving pipeline compilation. Explore the technical deep dive on this pivotal RADV Vulkan driver optimization.
RADV Vulkan driver achieves a groundbreaking 10x acceleration in ray tracing pipeline compilation, revolutionizing Linux gaming performance. Explore the technical breakthroughs, benchmark comparisons, and future implications for AMD GPU users in this deep dive. Discover how this optimization impacts game load times and real-time rendering.
Mesa’s RADV Vulkan driver boosts emulated ray-tracing by 40% on older AMD GPUs! Learn how FP32 precision & watertight rendering enhance Quake II RTX performance. Expert analysis inside.
AMD Mesa developer Marek Olšák enhances Next-Gen Geometry (NGG) support for RadeonSI & RADV drivers, optimizing clipping/culling and shader performance for RDNA GPUs on Linux. Latest patches ahead of Mesa 25.2.
AMD’s latest Linux 6.16 kernel update brings expanded cleaner shader support for GFX9 and CDNA GPUs, enhancing security for Instinct accelerators and Ryzen APUs. Learn how this feature prevents data leaks and improves GPU workload isolation.
DragonFlyBSD updates its Linux-ported DRM graphics driver to support aging AMD Picasso, Vega 20, and Intel Ice Lake GPUs—though still lagging behind Linux 6.16. Learn how this impacts BSD users, hardware compatibility, and open-source GPU innovation.
AMDGPU engineer Alex Deucher proposes Linux kernel patches to improve GPU reset handling for RDNA1/RDNA2 GPUs, enabling smoother recovery for gaming and compute workloads. Learn how this update mirrors Windows’ stability.
Vulkan 1.4.315’s new VK_EXT_zero_initialize_device_memory extension revolutionizes GPU memory management, boosting performance for game developers, GPU programmers, and high-end graphics workflows. Learn how AMD, NVIDIA, and Valve are leveraging this upgrade.
Após a adição do alvo AMD GFX90C, o compilador GCC 14 foi ramificado da ramificação principal do Git, com os preparativos para o lançamento do GCC 14 em andamento. Um relatório de status recente descreve os planos para tornar o GCC 14.1 estável por volta de 7 de maio.
Em um avanço significativo para a comunidade de desenvolvimento, o suporte para AMD GFX90C foi integrado ao compilador GCC 14, abrindo novas possibilidades para o descarregamento de dispositivos GPU OpenMP em vários SoCs/APUs AMD equipados com gráficos GFX9/Vega.
Após o artigo da semana passada sobre o compilador GCC recebendo patches para o suporte à GPU AMD RDNA3, que “funciona para a maioria dos propósitos”, esse código foi incorporado e também confirmado para trazer o suporte RDNA2 para um estado funcional.
É legal ver que o Mesa 23.2 finalmente foi lançado, trazendo várias melhorias interessantes para os drivers gráficos de código aberto.
Nos últimos dois anos, o driver AMDGPU Linux da AMD tem oferecido suporte para inicialização contínua em APUs Van Gogh, que são principalmente usadas no Steam Deck da Valve.
O driver de código aberto Mesa Radeon Vulkan, conhecido como "RADV", incorporou suporte para pipelines monolíticos em seu código de rastreamento de raio (RT).
No início deste ano, a AMD revelou a linha Radeon PRO W7800/W7900 baseada na arquitetura RDNA3, enquanto hoje a empresa apresenta as séries Radeon PRO W7500 e W7600 na ponta mais baixa do espectro gráfico para os profissionais.