Uma confirmação de código que foi mesclada ao back-end do compilador de shader AMDGPU do LLVM na tarde de sexta-feira confirma que as GPUs GFX11/RDNA3 podem ter muito mais registros de vetor do que as GPUs GFX10 (RDNA/RDNA2) anteriores.
Uma confirmação de código que foi mesclada ao back-end do compilador de shader AMDGPU do LLVM na tarde de sexta-feira confirma que as GPUs GFX11/RDNA3 podem ter muito mais registros de vetor do que as GPUs GFX10 (RDNA/RDNA2) anteriores.