quinta-feira, 10 de março de 2022
A Microsoft quer adicionar o suporte do DirectX + HLSL ao upstream do compilador do LLVM/Clang
sexta-feira, 20 de março de 2020
A Microsoft anuncia o "DirectX 12 Ultimate"
sábado, 28 de fevereiro de 2026
Intel’s Mesa 26.1 Update Delivers Subtle Yet Strategic Vulkan Boost for DirectX 12 Linux Gaming via VKD3D-Proton
Discover how the latest Mesa 26.1-devel update supercharges Intel Arc GPUs for Linux gaming. This technical deep dive explains the new ANV Vulkan driver optimization that boosts DirectX 12 titles via VKD3D-Proton, offering up to a 1% performance gain in key DX12 game traces. Learn how Intel's open-source contributions are refining the Linux gaming ecosystem, one inline parameter at a time. We analyze the engineering behind the merge, its impact on Steam Play performance, and what it signals for the future of high-fidelity PC gaming on Linux.
quarta-feira, 27 de junho de 2018
O Google obtém o compilador DirectX Shader trabalhando no Linux
terça-feira, 12 de março de 2024
O compilador DirectX Shader da Microsoft obtém suporte aprimorado para compilação do Linux
domingo, 31 de agosto de 2025
DXVK 2.7.1 Released: Major Performance Boost and Critical Fixes for Linux Gaming
Valve developer Philip Rebohle releases DXVK 2.7.1, a major update to the critical Direct3D to Vulkan translation layer for Linux gaming. This patch fixes MSAA regressions, boosts D3D9 performance, and adds specific fixes for Crysis 3, The Witcher, Fallout: New Vegas, and more. Explore the full changelog.
quarta-feira, 8 de junho de 2022
O SDL adiciona um back-end de renderização DirectX 12
quinta-feira, 23 de dezembro de 2021
A CodeWeavers está planejando um 2022 ocupado com o VKD3D D3D12 para o CrossOver
terça-feira, 26 de janeiro de 2021
O VKD3D-Proton começa a trabalhar no DirectX 12 Ray-Tracing no Vulkan
quarta-feira, 29 de maio de 2024
Lançamento do Novo Shader Compiler do DirectX da Microsoft
HLSL 202x é o nome provisório da próxima geração da High-Level Shader Language, a linguagem de sombreamento usada pelo Direct3D, similar ao GLSL do OpenGL.
sábado, 4 de outubro de 2025
Wine 10.16 Release Unlocks Major Performance Gains and Enhanced Windows Compatibility on Linux
sexta-feira, 10 de julho de 2020
O Progresso está sendo feito no OpenCL + OpenGL sobre o Direct3D 12
quarta-feira, 21 de maio de 2025
VKD3D 1.16 Released: Major Updates for Direct3D 12 on Linux via Vulkan
VKD3D 1.16 brings stable DXIL shaders & geometry shader support to Linux via Vulkan. Boost D3D12 game compatibility—download now!
quarta-feira, 20 de maio de 2020
A Microsoft está escrevendo o seu Próprio Wayland Compositor como parte dos esforços no WSL2 GUI
A Microsoft anuncia o Direct3D 12 para o Linux / WSL2
quinta-feira, 23 de fevereiro de 2017
Wine Staging 2.2 vem quente nos saltos do vinho 2.2 com optimizações de CSMT.
sábado, 15 de novembro de 2025
Proton 10.0-3: A New Chapter for Linux Gaming Compatibility

















