FERRAMENTAS LINUX: Resultados da pesquisa Mike Blumenkrantz
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terça-feira, 25 de junho de 2024

Melhorias no Driver Vulkan ANV da Intel para o Suporte ao Zink

 

Recentemente, o driver open-source Intel ANV Vulkan tem visto melhorias significativas no manuseio do driver Zink OpenGL-on-Vulkan. 

Melhoria Significativa no Desempenho do Mesa glReadPixels para o RadeonSI com o Novo Recurso no Mesa 24.2

 


Um marco importante foi alcançado no desenvolvimento de drivers de código aberto para as GPUs AMD Radeon, com Mike Blumenkrantz, desenvolvedor da Valve, contribuindo para um aumento significativo no desempenho do glReadPixels no Mesa. 

quarta-feira, 8 de maio de 2024

Mesa 24.2: Novidades na Pilha de Gráficos Linux de Código Aberto

 

Hoje, duas fusões importantes merecem destaque no desenvolvimento do Mesa 24.2, uma parte essencial da pilha de gráficos Linux de código aberto.

sábado, 27 de abril de 2024

Otimização do Tempo de Inicialização do Zink: Uma Revolução no Driver OpenGL-on-Vulkan

 

Mike Blumenkrantz, um desenvolvedor proeminente do Zink, recentemente fez avanços significativos na otimização do tempo de inicialização do Zink, uma implementação genérica do driver OpenGL-on-Vulkan. Isso vem em resposta a um bug de dois anos contra o Mesa, que envolveu um tempo de inicialização lento do GTK4 em gráficos Intel.

sábado, 13 de abril de 2024

Impulsionando o Desempenho do Driver Zink OpenGL-on-Vulkan com as Otimizações de IO

 


Mike Blumenkrantz, parte da equipe de driver gráfico Linux de código aberto da Valve, tem trabalhado incansavelmente em um grande esforço de otimização e correção de bugs para o driver Zink OpenGL-on-Vulkan.

quarta-feira, 13 de março de 2024

Blumenkrantz escolhe a sua próxima batalha: As interfaces DRI do Mesa

 


Mike Blumenkrantz, um colaborador da Valve, é reconhecido por suas numerosas melhorias notáveis no Mesa ao longo dos anos, particularmente em relação ao Zink para a implementação do OpenGL-on-Vulkan no Mesa. 

segunda-feira, 25 de setembro de 2023

Blumenkrantz otimizou a fusão de envios do Mesa Vulkan - alguns casos de teste melhoram 1000%+

 

Mike Blumenkrantz, membro da equipe de drivers gráficos Linux da Valve, mais uma vez demonstrou sua habilidade ao otimizar o código do driver Mesa Vulkan, trazendo benefícios significativos para vários fornecedores de drivers e hardware.

quarta-feira, 23 de agosto de 2023

A extensão de computação NVIDIA DGC é implementada para o RADV

 

A recente adição da extensão VK_NV_device_generated_commands_compute na versão Vulkan 1.3.258 agora foi incorporada ao driver Vulkan Radeon "RADV" da Mesa, trazendo potenciais benefícios adicionais para o VKD3D-Proton no contexto dos jogos Steam Play.

segunda-feira, 3 de julho de 2023

O Lavapipe lança o suporte aos descritores Vulkan, pode executar alguns jogos do VKD3D-Proton



A implementação baseada em software do Vulkan chamada Lavapipe, dentro do Mesa, agora conseguiu suporte para extensões de descritor Vulkan. Isso significa que essa implementação baseada em CPU pode começar a executar alguns jogos Direct3D 12 usando o VKD3D-Proton. No entanto, é importante mencionar que o desempenho é severamente limitado

terça-feira, 13 de junho de 2023

O Zink OpenGL-On-Vulkan vê mais ajuste de desempenho e correção de regressão


O principal desenvolvedor Zink da Valve, Mike Blumenkrantz, estava pulando em alguns dos benchmarks onde esta implementação OpenGL-on-Vulkan genérica ficou para trás do driver RadeonSI Gallium3D.

domingo, 23 de abril de 2023

O desempenho do Zink OpenGL-On-Vulkan parece muito bom para o Intel Arc Graphics

 

O driver Zink da Mesa que implementa o OpenGL no topo da API Vulkan está há algum tempo em excelente forma para gráficos AMD Radeon de código aberto e até mesmo em forma decente para a pilha de drivers proprietários da NVIDIA, enquanto também está ficando mais robusto para uso em processadores dedicados da Intel. placas gráficas.

terça-feira, 4 de abril de 2023

A alteração do Zink no Mesa leva a uma redução de 50% na utilização da memória

 

Uma mudança bastante profunda está pendente para o Mesa 23.1, que deve reduzir a utilização de memória do driver OpenGL-on-Vulkan pela metade para a maioria dos jogos sem afetar negativamente o desempenho e provavelmente fechar uma série de bugs no processo.

sexta-feira, 17 de fevereiro de 2023

O Vulkan 1.3.241 foi lançado com outra extensão para ajudar a emulação do VKD3D / Direct3D 12

 

O Vulkan 1.3.241 foi publicado ontem com uma série de correções e esclarecimentos, limpando o esquema XML e também apresentando três novas extensões do Vulkan.

sexta-feira, 3 de fevereiro de 2023

Mais otimizações do RADV da Valve em relação ao Fast Linking Reach chegam no Mesa 23.1

 


O trabalho no driver Mesa Radeon Vulkan "RADV" em relação à conexão rápida com a extensão da biblioteca de pipeline de gráficos (GPL) continua enquanto os desenvolvedores de drivers gráficos para Linux na Valve continuam fazendo um progresso notável.

sexta-feira, 20 de janeiro de 2023

O RADV recebe os patches para ajudar com menos Stutteringa para o Zink

 

O driver Radeon Vulkan da Mesa "RADV" adicionou suporte para equações de mistura dinâmica para ajudar na implementação do Zink OpenGL-on-Vulkan e, idealmente, levar a menos gagueira.

quinta-feira, 5 de janeiro de 2023

Blumenkrantz volta a trabalhar nas melhorias do Zink para 2023

 

Depois de desfrutar de um feriado de dois meses, Mike Blumenkrantz, financiado pela Valve, voltou a trabalhar no código Zink da Mesa que implementa OpenGL (e via Clover até OpenCL) no topo da API Vulkan. Zink mostrou que pode ser bastante competitivo em seu desempenho OpenGL no topo do Vulkan em comparação com drivers OpenGL dedicados e em 2023 deve estar amadurecendo em uma forma ainda melhor.

terça-feira, 22 de novembro de 2022

A RADV conecta o VK_EXT_descriptor_buffer, VKD3D-Proton de uso pendente

 

Foi introduzida na semana passada como parte do Vulkan 1.3.235 a nova extensão VK_EXT_descriptor_buffer. A NVIDIA lançou um Vulkan beta no mesmo dia com o suporte para este novo recurso, enquanto agora o driver Mesa Radeon Vulkan de código aberto "RADV" também adicionou o suporte para ele e também há uso de VKD3D-Proton para esta nova extensão pendente.

quinta-feira, 17 de novembro de 2022

O Vulkan 1.3.235 foi lançado com uma nova extensão VK_EXT_descriptor_buffer

 

O Grupo Khronos anunciou o lançamento do Vulkan 1.3.235 como a atualização de especificação de rotina mais recente para esta API de computação e gráficos de alto desempenho.

terça-feira, 1 de novembro de 2022

O Zink OpenGL-On-Vulkan implementa um Front_End Shader-Cache

 

Foi adicionando à longa lista de melhorias de driver Zink OpenGL-on-Vulkan que vêm com o Mesa 22.3 neste trimestre, agora é uma implementação de cache de shader front-end do Mesa em funcionamento.