FERRAMENTAS LINUX: Resultados da pesquisa Mike Blumenkrantz
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sábado, 25 de outubro de 2025

Vulkan 1.4.330 Released: A Deep Dive into the 5 New Extensions Shaping High-Performance Graphics

 



Vulkan 1.4.330 is released with five new extensions: VK_KHR_maintenance10, VK_EXT_memory_decompression, VK_EXT_shader_64bit_indexing, VK_EXT_shader_uniform_buffer_unsized_array, and VK_OHOS_native_buffer. This guide explores their impact on graphics programming, performance optimization, and next-generation game development.

quarta-feira, 15 de outubro de 2025

Zink Achieves Breakthrough: Implementing Vulkan Mesh Shaders for OpenGL Performance Gains

 


Explore how Zink's implementation of Vulkan Mesh Shaders within OpenGL revolutionizes graphics performance on modern GPUs. This breakthrough enhances rendering efficiency for next-gen games and professional applications. Discover the technical details and future implications.


quarta-feira, 2 de julho de 2025

Zink Driver Breakthrough: Enhanced OpenGL-Vulkan Interoperability with NV_timeline_semaphore Support

Mesa


Valve’s Mike Blumenkrantz enhances Mesa’s Zink driver with NV_timeline_semaphore support, boosting OpenGL-Vulkan interoperability. Discover how this update improves performance for Linux gaming & graphics development.

sábado, 14 de junho de 2025

Vulkan 1.4.318 Released: Key Extensions & Commercial Implications for Developers

 

Vulkan

Vulkan 1.4.318 introduces Valve’s VK_VALVE_fragment_density_map_layered and Huawei’s VK_OHOS_surface, optimizing real-time rendering & IoT GPU performance.

quinta-feira, 15 de maio de 2025

Vulkan 1.4.315 Update Introduces Game-Changing Memory Optimization: VK_EXT_zero_initialize_device_memory

 

Vulkan


Vulkan 1.4.315’s new VK_EXT_zero_initialize_device_memory extension revolutionizes GPU memory management, boosting performance for game developers, GPU programmers, and high-end graphics workflows. Learn how AMD, NVIDIA, and Valve are leveraging this upgrade.

terça-feira, 25 de junho de 2024

Melhorias no Driver Vulkan ANV da Intel para o Suporte ao Zink

 

Recentemente, o driver open-source Intel ANV Vulkan tem visto melhorias significativas no manuseio do driver Zink OpenGL-on-Vulkan. 

Melhoria Significativa no Desempenho do Mesa glReadPixels para o RadeonSI com o Novo Recurso no Mesa 24.2

 


Um marco importante foi alcançado no desenvolvimento de drivers de código aberto para as GPUs AMD Radeon, com Mike Blumenkrantz, desenvolvedor da Valve, contribuindo para um aumento significativo no desempenho do glReadPixels no Mesa. 

quarta-feira, 8 de maio de 2024

Mesa 24.2: Novidades na Pilha de Gráficos Linux de Código Aberto

 

Hoje, duas fusões importantes merecem destaque no desenvolvimento do Mesa 24.2, uma parte essencial da pilha de gráficos Linux de código aberto.

sábado, 27 de abril de 2024

Otimização do Tempo de Inicialização do Zink: Uma Revolução no Driver OpenGL-on-Vulkan

 

Mike Blumenkrantz, um desenvolvedor proeminente do Zink, recentemente fez avanços significativos na otimização do tempo de inicialização do Zink, uma implementação genérica do driver OpenGL-on-Vulkan. Isso vem em resposta a um bug de dois anos contra o Mesa, que envolveu um tempo de inicialização lento do GTK4 em gráficos Intel.

sábado, 13 de abril de 2024

Impulsionando o Desempenho do Driver Zink OpenGL-on-Vulkan com as Otimizações de IO

 


Mike Blumenkrantz, parte da equipe de driver gráfico Linux de código aberto da Valve, tem trabalhado incansavelmente em um grande esforço de otimização e correção de bugs para o driver Zink OpenGL-on-Vulkan.

quarta-feira, 13 de março de 2024

Blumenkrantz escolhe a sua próxima batalha: As interfaces DRI do Mesa

 


Mike Blumenkrantz, um colaborador da Valve, é reconhecido por suas numerosas melhorias notáveis no Mesa ao longo dos anos, particularmente em relação ao Zink para a implementação do OpenGL-on-Vulkan no Mesa. 

segunda-feira, 25 de setembro de 2023

Blumenkrantz otimizou a fusão de envios do Mesa Vulkan - alguns casos de teste melhoram 1000%+

 

Mike Blumenkrantz, membro da equipe de drivers gráficos Linux da Valve, mais uma vez demonstrou sua habilidade ao otimizar o código do driver Mesa Vulkan, trazendo benefícios significativos para vários fornecedores de drivers e hardware.

quarta-feira, 23 de agosto de 2023

A extensão de computação NVIDIA DGC é implementada para o RADV

 

A recente adição da extensão VK_NV_device_generated_commands_compute na versão Vulkan 1.3.258 agora foi incorporada ao driver Vulkan Radeon "RADV" da Mesa, trazendo potenciais benefícios adicionais para o VKD3D-Proton no contexto dos jogos Steam Play.

segunda-feira, 3 de julho de 2023

O Lavapipe lança o suporte aos descritores Vulkan, pode executar alguns jogos do VKD3D-Proton



A implementação baseada em software do Vulkan chamada Lavapipe, dentro do Mesa, agora conseguiu suporte para extensões de descritor Vulkan. Isso significa que essa implementação baseada em CPU pode começar a executar alguns jogos Direct3D 12 usando o VKD3D-Proton. No entanto, é importante mencionar que o desempenho é severamente limitado

terça-feira, 13 de junho de 2023

O Zink OpenGL-On-Vulkan vê mais ajuste de desempenho e correção de regressão


O principal desenvolvedor Zink da Valve, Mike Blumenkrantz, estava pulando em alguns dos benchmarks onde esta implementação OpenGL-on-Vulkan genérica ficou para trás do driver RadeonSI Gallium3D.

domingo, 23 de abril de 2023

O desempenho do Zink OpenGL-On-Vulkan parece muito bom para o Intel Arc Graphics

 

O driver Zink da Mesa que implementa o OpenGL no topo da API Vulkan está há algum tempo em excelente forma para gráficos AMD Radeon de código aberto e até mesmo em forma decente para a pilha de drivers proprietários da NVIDIA, enquanto também está ficando mais robusto para uso em processadores dedicados da Intel. placas gráficas.

terça-feira, 4 de abril de 2023

A alteração do Zink no Mesa leva a uma redução de 50% na utilização da memória

 

Uma mudança bastante profunda está pendente para o Mesa 23.1, que deve reduzir a utilização de memória do driver OpenGL-on-Vulkan pela metade para a maioria dos jogos sem afetar negativamente o desempenho e provavelmente fechar uma série de bugs no processo.

sexta-feira, 17 de fevereiro de 2023

O Vulkan 1.3.241 foi lançado com outra extensão para ajudar a emulação do VKD3D / Direct3D 12

 

O Vulkan 1.3.241 foi publicado ontem com uma série de correções e esclarecimentos, limpando o esquema XML e também apresentando três novas extensões do Vulkan.

sexta-feira, 3 de fevereiro de 2023

Mais otimizações do RADV da Valve em relação ao Fast Linking Reach chegam no Mesa 23.1

 


O trabalho no driver Mesa Radeon Vulkan "RADV" em relação à conexão rápida com a extensão da biblioteca de pipeline de gráficos (GPL) continua enquanto os desenvolvedores de drivers gráficos para Linux na Valve continuam fazendo um progresso notável.

sexta-feira, 20 de janeiro de 2023

O RADV recebe os patches para ajudar com menos Stutteringa para o Zink

 

O driver Radeon Vulkan da Mesa "RADV" adicionou suporte para equações de mistura dinâmica para ajudar na implementação do Zink OpenGL-on-Vulkan e, idealmente, levar a menos gagueira.