Godot 4.7 Dev 1 introduces experimental Vulkan ray tracing, positioning the open-source engine against commercial giants like Unreal Engine. We analyze the technical implications, the contributor behind the code, and what this means for the future of AAA-quality indie game development. Discover how this shift could redefine rendering pipelines and 3D game aesthetics.
sábado, 14 de fevereiro de 2026
Godot 4.7 Dev 1 Unleashes Vulkan Ray Tracing: A New Era for Open-Source Graphics
sexta-feira, 9 de janeiro de 2026
Mesa 26.0 Unleashed: RADV Ray-Tracing Optimization Delivers Massive UE5 Performance Gains for Linux Gaming
Linux gaming performance leaps forward with Mesa 26.0, featuring major RADV Vulkan driver ray-tracing optimizations for Unreal Engine 5 titles. This analysis covers the technical merge, projected FPS gains for AMD Radeon & Intel Arc GPUs, and implications for Ubuntu 26.04 LTS & Fedora 44. Read for expert insights on open-source graphics.
quinta-feira, 15 de janeiro de 2026
Breakthrough Performance: RADV Vulkan Driver Achieves 10x Faster Ray Tracing Pipeline Compilation
RADV Vulkan driver achieves a groundbreaking 10x acceleration in ray tracing pipeline compilation, revolutionizing Linux gaming performance. Explore the technical breakthroughs, benchmark comparisons, and future implications for AMD GPU users in this deep dive. Discover how this optimization impacts game load times and real-time rendering.
Mesa 26.0 Unlocks Major Ray-Tracing Gains for AMD RDNA GPUs with Wave32 Optimization
Mesa 26.0's latest merge request switches AMD RDNA3/RDNA4 GPUs to Wave32 for ray-tracing shaders, delivering up to 13.95% performance gains in titles like Black Myth: Wukong and improving pipeline compilation. Explore the technical deep dive on this pivotal RADV Vulkan driver optimization.
quinta-feira, 16 de outubro de 2025
AMD HIP-RT Achieves Stable Ray Tracing in Blender 5.0: What Radeon Users Need to Know
Explore AMD HIP-RT's journey to stable ray tracing in Blender 5.0 & default in 5.1. Learn how it compares to NVIDIA OptiX, its performance impact, and what it means for 3D rendering workflows. A deep dive for digital artists and tech enthusiasts.
sexta-feira, 8 de março de 2024
O Driver Vulkan baseado em CPU do Mesa agora suporta o Ray-Tracing
quinta-feira, 17 de dezembro de 2020
O Vulkan SDK, Ferramentas, Amostras & Guia do Desenvolvedor foram atualizados para o Ray-Tracing
quinta-feira, 17 de abril de 2025
Intel IGC 2.10.8: O Que Há de Novo no Compilador Gráfico da Intel para Linux?
segunda-feira, 23 de novembro de 2020
O Vulkan 1.2.162 foi lançado com o suporte para o Ray-Tracing promovido
domingo, 20 de julho de 2025
RADV Vulkan Driver Update: 40% Faster Emulated Ray-Tracing for Older AMD GPUs
Mesa’s RADV Vulkan driver boosts emulated ray-tracing by 40% on older AMD GPUs! Learn how FP32 precision & watertight rendering enhance Quake II RTX performance. Expert analysis inside.
terça-feira, 13 de agosto de 2019
O Video Decoding do Vulkan virá no H12020, Progressão de Ray tracing
quarta-feira, 18 de março de 2020
O Vulkan-Ray-Tracing chega com a nova extensão do Khronos
terça-feira, 22 de abril de 2025
Intel Vulkan Ray-Tracing Avança: Mesa 25.2 Traz Suporte Exclusivo para Xe3 e Arquitetura de 64-bit
A Mesa 25.2 traz suporte exclusivo para ray-tracing 64-bit nas futuras GPUs Intel Xe3, otimizando performance para Panther Lake e Arc 'Celestial'. Entenda como essa atualização impacta jogos, renderização 3D e aplicações profissionais, posicionando a Intel como concorrente direta da NVIDIA e AMD em gráficos avançados.
quinta-feira, 17 de setembro de 2020
O suporte do Ray-Tracing para o AMDGPU LLVM back-end chega para o RDNA 2
quarta-feira, 28 de junho de 2023
O lançamento do Blender 3.6 chega com o Ray-Tracing no Intel Arc Graphics e AMD HIP RT no Windows
O Blender 3.6 foi lançado ontem como a mais recente e emocionante atualização deste software de modelagem 3D multiplataforma e de código aberto. Uma adição emocionante no Blender 3.6 é o suporte de ray tracing de hardware da Intel ao utilizar o Arc Graphics. As placas gráficas da AMD no Windows também podem desfrutar do ray tracing HIP, mas infelizmente ainda não são suportadas no Linux.
terça-feira, 26 de janeiro de 2021
O VKD3D-Proton começa a trabalhar no DirectX 12 Ray-Tracing no Vulkan
quarta-feira, 28 de maio de 2025
Intel Arc Battlemage GPU Support Expands: New Ubuntu 24.04 LTS Driver Preview Released
Intel & Canonical launch Graphics Preview v1.1.0 for Ubuntu 24.04 LTS, boosting Battlemage & Lunar Lake GPU support with AI/ML optimizations, 2-4X ray tracing gains, and Blender 4.2+ performance upgrades. Learn installation steps & benchmarks.
quarta-feira, 29 de março de 2023
O Vulkan 1.3.245 traz uma nova extensão de fornecedor da NVIDIA para ajudar a otimizar o Ray-Tracing
A extensão Vulkan 1.3.245 é uma pequena atualização para esta API de gráficos/computação padrão do setor com apenas alguns problemas resolvidos, mas apresenta uma nova extensão, que é uma extensão de fornecedor da NVIDIA com o objetivo de aprimorar ainda mais o Vulkan ray-tracing .



















