Explore AMD HIP-RT's journey to stable ray tracing in Blender 5.0 & default in 5.1. Learn how it compares to NVIDIA OptiX, its performance impact, and what it means for 3D rendering workflows. A deep dive for digital artists and tech enthusiasts.
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Mesa’s RADV Vulkan driver boosts emulated ray-tracing by 40% on older AMD GPUs! Learn how FP32 precision & watertight rendering enhance Quake II RTX performance. Expert analysis inside.
A Mesa 25.2 traz suporte exclusivo para ray-tracing 64-bit nas futuras GPUs Intel Xe3, otimizando performance para Panther Lake e Arc 'Celestial'. Entenda como essa atualização impacta jogos, renderização 3D e aplicações profissionais, posicionando a Intel como concorrente direta da NVIDIA e AMD em gráficos avançados.
O Blender 3.6 foi lançado ontem como a mais recente e emocionante atualização deste software de modelagem 3D multiplataforma e de código aberto. Uma adição emocionante no Blender 3.6 é o suporte de ray tracing de hardware da Intel ao utilizar o Arc Graphics. As placas gráficas da AMD no Windows também podem desfrutar do ray tracing HIP, mas infelizmente ainda não são suportadas no Linux.
Intel & Canonical launch Graphics Preview v1.1.0 for Ubuntu 24.04 LTS, boosting Battlemage & Lunar Lake GPU support with AI/ML optimizations, 2-4X ray tracing gains, and Blender 4.2+ performance upgrades. Learn installation steps & benchmarks.
A extensão Vulkan 1.3.245 é uma pequena atualização para esta API de gráficos/computação padrão do setor com apenas alguns problemas resolvidos, mas apresenta uma nova extensão, que é uma extensão de fornecedor da NVIDIA com o objetivo de aprimorar ainda mais o Vulkan ray-tracing .
Explore how the new Blender Vulkan ray queries proof-of-concept boosts viewport performance, accelerates rendering workflows, and paves the way for next-gen 3D content creation. We analyze the technical implementation and its impact on artists and studios.