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terça-feira, 24 de novembro de 2020
quinta-feira, 5 de janeiro de 2023
Blumenkrantz volta a trabalhar nas melhorias do Zink para 2023
Depois de desfrutar de um feriado de dois meses, Mike Blumenkrantz, financiado pela Valve, voltou a trabalhar no código Zink da Mesa que implementa OpenGL (e via Clover até OpenCL) no topo da API Vulkan. Zink mostrou que pode ser bastante competitivo em seu desempenho OpenGL no topo do Vulkan em comparação com drivers OpenGL dedicados e em 2023 deve estar amadurecendo em uma forma ainda melhor.
domingo, 31 de outubro de 2021
O Zink OpenGL no Vulkan está mais próximo da conformidade com o OpenGL 4.6, mais jogos funcionando
segunda-feira, 25 de setembro de 2023
Blumenkrantz otimizou a fusão de envios do Mesa Vulkan - alguns casos de teste melhoram 1000%+
Mike Blumenkrantz, membro da equipe de drivers gráficos Linux da Valve, mais uma vez demonstrou sua habilidade ao otimizar o código do driver Mesa Vulkan, trazendo benefícios significativos para vários fornecedores de drivers e hardware.
quarta-feira, 13 de março de 2024
Blumenkrantz escolhe a sua próxima batalha: As interfaces DRI do Mesa
Mike Blumenkrantz, um colaborador da Valve, é reconhecido por suas numerosas melhorias notáveis no Mesa ao longo dos anos, particularmente em relação ao Zink para a implementação do OpenGL-on-Vulkan no Mesa.
sexta-feira, 14 de janeiro de 2022
domingo, 29 de novembro de 2020
sexta-feira, 3 de fevereiro de 2023
Mais otimizações do RADV da Valve em relação ao Fast Linking Reach chegam no Mesa 23.1
O trabalho no driver Mesa Radeon Vulkan "RADV" em relação à conexão rápida com a extensão da biblioteca de pipeline de gráficos (GPL) continua enquanto os desenvolvedores de drivers gráficos para Linux na Valve continuam fazendo um progresso notável.
domingo, 21 de agosto de 2022
quinta-feira, 14 de abril de 2022
quarta-feira, 10 de fevereiro de 2021
sexta-feira, 19 de março de 2021
sábado, 20 de novembro de 2021
domingo, 20 de setembro de 2020
O Zink OpenGL-On-Vulkan chega com ganhos de 50 ~ 100% de FPS
sábado, 27 de abril de 2024
Otimização do Tempo de Inicialização do Zink: Uma Revolução no Driver OpenGL-on-Vulkan
Mike Blumenkrantz, um desenvolvedor proeminente do Zink, recentemente fez avanços significativos na otimização do tempo de inicialização do Zink, uma implementação genérica do driver OpenGL-on-Vulkan. Isso vem em resposta a um bug de dois anos contra o Mesa, que envolveu um tempo de inicialização lento do GTK4 em gráficos Intel.
sexta-feira, 16 de outubro de 2020
sábado, 13 de abril de 2024
Impulsionando o Desempenho do Driver Zink OpenGL-on-Vulkan com as Otimizações de IO