Mike Blumenkrantz, membro da equipe de drivers gráficos Linux da Valve, mais uma vez demonstrou sua habilidade ao otimizar o código do driver Mesa Vulkan, trazendo benefícios significativos para vários fornecedores de drivers e hardware.
Mike Blumenkrantz, membro da equipe de drivers gráficos Linux da Valve, mais uma vez demonstrou sua habilidade ao otimizar o código do driver Mesa Vulkan, trazendo benefícios significativos para vários fornecedores de drivers e hardware.
Mike Blumenkrantz, um colaborador da Valve, é reconhecido por suas numerosas melhorias notáveis no Mesa ao longo dos anos, particularmente em relação ao Zink para a implementação do OpenGL-on-Vulkan no Mesa.
Depois de desfrutar de um feriado de dois meses, Mike Blumenkrantz, financiado pela Valve, voltou a trabalhar no código Zink da Mesa que implementa OpenGL (e via Clover até OpenCL) no topo da API Vulkan. Zink mostrou que pode ser bastante competitivo em seu desempenho OpenGL no topo do Vulkan em comparação com drivers OpenGL dedicados e em 2023 deve estar amadurecendo em uma forma ainda melhor.
Mike Blumenkrantz, um desenvolvedor proeminente do Zink, recentemente fez avanços significativos na otimização do tempo de inicialização do Zink, uma implementação genérica do driver OpenGL-on-Vulkan. Isso vem em resposta a um bug de dois anos contra o Mesa, que envolveu um tempo de inicialização lento do GTK4 em gráficos Intel.
Uma mudança bastante profunda está pendente para o Mesa 23.1, que deve reduzir a utilização de memória do driver OpenGL-on-Vulkan pela metade para a maioria dos jogos sem afetar negativamente o desempenho e provavelmente fechar uma série de bugs no processo.
Um marco importante foi alcançado no desenvolvimento de drivers de código aberto para as GPUs AMD Radeon, com Mike Blumenkrantz, desenvolvedor da Valve, contribuindo para um aumento significativo no desempenho do glReadPixels no Mesa.
O trabalho no driver Mesa Radeon Vulkan "RADV" em relação à conexão rápida com a extensão da biblioteca de pipeline de gráficos (GPL) continua enquanto os desenvolvedores de drivers gráficos para Linux na Valve continuam fazendo um progresso notável.